setsockopt中参数之SO_REUSEADDR的意义(转)

http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2013/01/18/2865926.html


1、一般来说一个端口释放后会等待两分钟之后才能再被使用SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。

    SO_REUSEADDR用于对TCP套接字处于TIME_WAIT状态下的socket才可以重复绑定使用。server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。TCP,先调用close()的一方会进入TIME_WAIT状态

2、SO_REUSEADDRSO_REUSEPORT

SO_REUSEADDR提供如下四个功能:

    SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口即使以前建立的将此端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现若不设置此选项则bind时将出错。

    SO_REUSEADDR允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。

    SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。

    SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说这个特性仅在支持多播的系统上才有而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。

SO_REUSEPORT选项有如下语义:

    此选项允许完全重复捆绑但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才

    如果被捆绑的IP地址是一个多播地址则SO_REUSEADDRSO_REUSEPORT等效。

使用这两个套接口选项的建议:

    在所有TCP服务器中在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接口选项;

当编写一个同一时刻在同一主机上可运行多次的多播应用程序时设置SO_REUSEADDR选项并将本组的多播地址作为本地IP地址捆绑。

    if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,

   (const void *)&nOptval , sizeof(int)) < 0) ...

    Q:编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思?

    A:这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。

    一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用SO_REUSEADDR 选项。【2】

 

1】 http://topic.csdn.net/u/20090103/16/a0414edb-b289-4c72-84da-39e155e8f4be.html

2

以下博客对这个问题进行了对答式的解答:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a2ecbf010095db.html

3】 http://www.sudu.cn/info/html/edu/20050101/296180.html


=============create_and_bind=============

static SOCKET create_and_bind(const char *port, const char *address=NULL)
    {
        struct addrinfo hints;
        struct addrinfo *result, *rp;
        int s;
        SOCKET sfd;

        memset(&hints, 0, sizeof (struct addrinfo));
        hints.ai_family = AF_UNSPEC;     /* Return IPv4 and IPv6 choices */
        hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; /* We want a TCP socket */
        hints.ai_flags = AI_PASSIVE;     /* All interfaces */

        s = getaddrinfo(address, port, &hints, &result);
        if (s != 0)
        {
            CLog::Error("getaddrinfo: %s", gai_strerror(s));
            return INVALID_SOCKET;
        }

        for (rp = result; rp != NULL; rp = rp->ai_next)
        {
            sfd = socket(rp->ai_family, rp->ai_socktype, rp->ai_protocol);
            if (sfd == INVALID_SOCKET)
                continue;
            int enable = 1;
            if (setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&enable, sizeof(int)) < 0)
            {
                CLog::Error("error setsockopt SO_REUSEADDR");
            }

            s = bind(sfd, rp->ai_addr, rp->ai_addrlen);
            if (s == 0)
            {
                /* We managed to bind successfully! */
                printf_address(sfd, rp->ai_addr, rp->ai_addrlen, "Listen on");
                break;
            }
            closesocket(sfd);
        }

        if (rp == NULL)
        {
            CLog::Error("Could not bind\n");
            return INVALID_SOCKET;
        }

        freeaddrinfo(result);

        return sfd;
    }

=====其他文章=======

http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/37544421?utm_source=tuicool&utm_medium=referral



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