quick-cocos2d-x
chjh0540237
程序猿
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quick3.3使用tolua工具导出C++到lua所遇问题记录
c++导出lua(参照cocos2d-x/tools/tolua/README.mdown或参照http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1568051),其间遇到的问题记录 1.PYTHON_BIN not defined(注:最后发现只要安装python时直接安装在磁盘根目录下(如,C:\python27)就不会有此问题) 解决:在环境变量增加PYTHON原创 2016-02-23 11:00:30 · 2005 阅读 · 0 评论 -
quick3.3final精灵使用shader心得记录
对精灵使用shader注意如下: 1.写带有uniform变量的shader(.fsh)文件时,在创建完GLProgram时要紧跟着调用link方法与updateUniforms方法,记住这两个方法调用一定要在setGLProgram之前调用,否则会找不到shader里声明的uniform变量,代码如下 local btn = display.newSprite("kaiken.png原创 2017-04-20 16:55:39 · 569 阅读 · 0 评论