quick3.3final精灵使用shader心得记录

对精灵使用shader注意如下:

1.写带有uniform变量的shader(.fsh)文件时,在创建完GLProgram时要紧跟着调用link方法与updateUniforms方法,记住这两个方法调用一定要在setGLProgram之前调用,否则会找不到shader里声明的uniform变量,代码如下

local btn = display.newSprite("kaiken.png"):addTo(self)
btn:setPosition(display.cx,display.cy)
local size = btn:getCascadeBoundingBox().size
local program = cc.GLProgram:create("shader/myOutline.vsh", "shader/myOutline.fsh")
program:link()
program:updateUniforms()
    
btn:setGLProgram(program)
    
local programState = btn:getGLProgramState()
programState:setUniformFloat("outlineSize",5)
programState:setUniformVec3("outlineColor",cc.vec3(1,0.3,0.8))
programState:setUniformVec2("textureSize",cc.p(size.width,size.height))
2.有些不带有uniform变量的shader,又必须在setGLProgram之后调用link与updateUniforms才有效果,在之前又没效果,具体原因还不清楚,代码如下:

    local program = cc.GLProgram:create("shader/IceShader.vsh", "shader/IceShader.fsh")
--    program:link()
--    program:updateUniforms()
    
    btn:setGLProgram(program)
    program:link()
    program:updateUniforms()


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