代理模式

--------代理模式-------
协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现
什么是代理模式?
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接用引用另一对象
而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用
通过使用协议Person 可以使用 许多代理 并且 不需要提前知道这个代理具体是什么 只需要它遵守什么协议就好了
简单的代理模式 虽然简单 却有着 非常高的效率 以及 低耦合性!

写一个很简单的例子就是护士,保姆,和孩子,护士和保姆管孩子。
Children.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Children; //如果没有这行代码的话,协议ChildrenDelegate中得Children类型就会查找不到,报错
@protocol ChildrenDelegate <NSObject>

@required
wash:(Children *)children;
(void)play:(Children *)children;

@end

@interface Children : NSObject {
//这里可以使用多态技术实现,因为保姆,护士有共同的父类NSObject,但是这里不使用这种方式,而是使用id类型
//但是我们还需要为这个类型添加一些方法,这里就用到了协议
//这个代理对象必须遵从ChildrenDelegate协议

id&lt;ChildrenDelegate&gt; _delegate;
   NSInteger timeValue;

}

-(void)setDelegate:(id)delegate;
@end

这里,我们定一个协议:ChildrenDelegate,有两个必要的方法:wash和play 并且还定义了一个很重要的属性 _delegate
这个属性定义有点不一样,这就是实现代理对象的精髓所在,id是不确定类型,,所以这个_delegate变量可以被复制为的类型是:
只要实现了ChildrenDelegate协议的类就可以了。这里就记住了,以后这种定义方法后面会用到很多。相当于Java中的接口类型,只能赋值其实现类的类型。只是这里的定义格式为:id<协议名>
然后就是一个设置协议的方法了,注意参数类型也必须是id的
其实这里面也牵涉到了之前说到的多态特性,所以说代理模式也是建立在多态的特性上的。

Children.m

#import "Children.h"

//这里用到了保姆的一些动作
//假如现在想请一个护士,那么我们又要去从新去请一个护士,那么这里面代码需要改,把保姆的地方换成护士的地方
//产生的原因就是因为耦合度太高了,保姆和孩子耦合在一起,如果需要换的话,就需要改动代码
@implementation Children
-(id)init{
self = [super init];
if (self != nil) {
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(click:) userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}

-(void)setDelegate:(id)delegate {
_delegate = delegate;
}

-(void)click:(NSTimer *)timer {
timeValue++;
if (timeValue 5) {
[_delegate wash:self];
}
if (timeValue 10) {
[_delegate play:self];

}
}

Nure.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Children.h"

@interface Nure : NSObject<ChildrenDelegate>
wash:(Children *)children;
(void)play:(Children *)chindren;
@end

Nure.m

#import "Nure.h"

@implementation Nure
-(void)wash:(Children *)children {
NSLog(@"小孩脏了,保姆帮小孩洗澡!");
}
-(void)play:(Children *)chindren {
NSLog(@"小孩哭了,保姆和小孩玩耍!");
}
@end
护士类很简单,实现ChildrenDelegate协议

这一篇就介绍了OC中如何实现代理模式,其实OC中的代理模式核心技术是:id类型+协议+多态


转载于:https://my.oschina.net/u/2483168/blog/527646

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值