Java常用设计模式——工厂模式、单例模式、观察者模式、代理模式、外观模式

本文详细介绍了Java中的设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式、代理模式和外观模式。讨论了设计模式的分类、六大原则,以及每个模式的应用场景和实现方式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.设计模式分类

1) 建设型模式
工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
2) 结构型模式
适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
3) 行为型模式
策略模式,模板方法模式,观察者模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

二.设计模式六大原则

1) 开闭原则
开闭原则就是对于扩展开放,对于修改关闭。在程序需要进行扩展时,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

2)里氏代换原则

  1. 子类的能力必须大于等于父类的能力,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。
  2. 返回值同理,假设父类方法返回一个 List ,那么子类应该返回一个 ArrayList 。如果父类返回一个 ArrayList,子类返回一个 List是不可以的,这时子类返回值的能力比父类小。
  3. 抛出异常情况同理,任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类,而不能声明父类没有声明的异常。

3)依赖倒转原则
这是开闭原则的基础,即面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖于具体实例。

4)接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,而且可以降低类之间的耦合度。即降低依赖,降低耦合。

5)迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6)合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三.常见设计模式

工厂方法模式

    现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同的特征(实现了同一个接口的一些类),则不需要具体创建各个对象,而是创建对象的工厂类,通过工厂类实现对象的创建。

public interface Sender {
     
    public void Send();  
}  

public class MailSender implements Sender {
     
    @Override  
    public void Send() {
     
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

public class SmsSender implements Sender {
     

    @Override  
    public void Send() {
     
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  

public class SendFactory {
     

    public static Sender produceMail(){
     
        return new MailSender();  
    }  

    public static Sender produceSms(){
     
        return new SmsSender();  
    }  
}  

public class FactoryTest {
     

    public static void main(String[] args) {
         
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  

抽象工厂模式

    工厂方法模式有一个问题就是:类的创建依赖工厂类,对于程序的扩展(添加一个新的对象),就必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则。但是抽象工厂模式可以很好的解决上述问题。

public interface Provider {
     
    public Sender produce();  
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值