/**
* 根据 object 的 fill.coords 来计算 angle 分四个象限
* @param fabricObject
* @returns {number}
*/
static getLinearGradientAngle(fabricObject) {
fabricObject = _.cloneDeep(fabricObject)
let angle = 0
if (fabricObject.fill.colorStops) {
//元素中心点坐标
let cPos = {
x: fabricObject.width / 2,
y: fabricObject.height / 2
}
//渐变坐标
let gPos = {
x1: fabricObject.fill.coords.x1,
x2: fabricObject.fill.coords.x2,
y1: fabricObject.fill.coords.y1,
y2: fabricObject.fill.coords.y2
}
if (this.isFirstQuadrant(gPos, cPos)) {//第一象限
angle = Math.atan((gPos.x1 - cPos.x) / (cPos.y + (-gPos.y1))) / (Math.PI / 180)
} else if (this.isSecondQuadrant(gPos, cPos)) {//第二象限
angle = Math
canvas线性渐变获取度数:根据渐变线型坐标x1,x2,y1,y2计算角度
最新推荐文章于 2024-03-15 20:57:07 发布
博客详细介绍了如何根据canvas线性渐变的起始点(x1, y1)和结束点(x2, y2)来计算渐变的角度,内容涉及几何学原理和CSS3动画应用,特别适用于使用Fabric.js或Vue进行图形渲染的场景。"
127940734,16533955,C++实现三国杀游戏,"['C++', '游戏开发', '算法']
摘要由CSDN通过智能技术生成