canvas画任意角度的扇形,弧形,及扇形弧形填纯色渐变色

前提:

接到一个需求,某个事项的完成率用环形表示,小于100%时,每隔25%为一种纯色填充,完成率100%的时候,整个环形为渐变色填充。开始是用的echarts,知道canvas是画图工具,但是之前没看过,也懒得学了。但是echarts对环形的填充只能是不同的纯色,没有找到渐变色填充的选项,产品经理不是很满意,今天就用canvas试了试。canvas,真好用哦。。。

完成代码

这是一份较粗略的代码,代码如下:
HTML代码:

 <!-- 放弧形的盒子 -->
    <div class="circleBox">
      <!-- 弧形 -->
      <canvas ref="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
      <!-- 弧形中间的空白部分 -->
      
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以下使用 Canvas 绘制变色立方体的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Gradient Cube</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 绘制立方体的六个面 drawFace(100, 100, 100, 200, 200, 200, "#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"); // 前面 drawFace(0, 100, 100, 100, 200, 200, "#0000ff", "#00ff00", "#ff0000"); // 左面 drawFace(200, 100, 100, 300, 200, 200, "#00ff00", "#0000ff", "#ff0000"); // 右面 drawFace(100, 0, 100, 200, 100, 200, "#ff0000", "#0000ff", "#00ff00"); // 上面 drawFace(100, 200, 100, 200, 300, 200, "#ff0000", "#00ff00", "#0000ff"); // 下面 drawFace(100, 100, 0, 200, 200, 100, "#00ff00", "#ff0000", "#0000ff"); // 后面 // 绘制一个立方体面 function drawFace(x1, y1, z1, x2, y2, z2, color1, color2, color3) { // 计算面的中心点 var centerX = (x1 + x2) / 2; var centerY = (y1 + y2) / 2; var centerZ = (z1 + z2) / 2; // 开始绘制面 context.beginPath(); // 绘制面的左下角点 context.moveTo(projectX(x1, z1), projectY(y1, z1)); // 绘制面的其它三个点 context.lineTo(projectX(x2, z1), projectY(y1, z1)); context.lineTo(projectX(x2, z2), projectY(y2, z2)); context.lineTo(projectX(x1, z2), projectY(y2, z2)); // 使用变色充面 var gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height); gradient.addColorStop(0, color1); gradient.addColorStop(0.5, color2); gradient.addColorStop(1, color3); context.fillStyle = gradient; context.fill(); // 结束绘制面 context.closePath(); } // 将 3D 坐标投影到 2D 平面上 function projectX(x, z) { return canvas.width / 2 + (x - canvas.width / 2) * (200 / (200 - z)); } function projectY(y, z) { return canvas.height / 2 - (y - canvas.height / 2) * (200 / (200 - z)); } </script> </body> </html> ``` 上述代码使用了三个颜色值,可以根据需要进行调整。同时,也可以根据需要修改立方体的大小和位置。
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