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转载 4.4 task_struct结构在内存中的存放 4.5进程组织的方式
4.4.1进程内核栈每个进程都有自己的内核栈。当进程从用户态进入内核态时,CPU就自动地设置该进程的内核栈,也就是说,CPU从任务状态段TSS中装入内核栈指针esp(参见下一章的进程切换一节)。X86内核栈的分布如图4.2所示:
2014-11-26 11:03:03 1941 1
转载 第四章 进程描述 4.1——4.3
http://www.kerneltravel.net/kernel-book/第四章%20进程描述/4.1.htm4.1进程和程序(Process and Program)首先我们对进程作一明确定义:所谓进程是由正文段(text)、用户数据段(user segment)以及系统数据段(system segment)共同组成的一个执行环境。
2014-11-25 21:08:41 663
转载 小for的Cocos2d-x学习笔记与感悟13之从新建项目到打包成APK(Cocos2d-x 2.2.1)
http://blog.csdn.net/xujianflying/article/details/22725319
2014-11-23 11:56:24 485
转载 C++左值与右值、左值引用与右值引用
C++ 11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用。理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础。而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值。 对左值和右值的一个最常见的误解是:等号左边的就是左值,等号右边的就是右值。左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的便
2014-11-09 21:50:08 530
转载 Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventLis
2014-11-09 16:40:17 789
转载 Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。打开了CCS
2014-11-08 15:57:27 881
转载 Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Coc
2014-11-07 17:02:14 760
OpenCV.2.Computer.Vision.Application.Programming.Cookbook.pdf
2014-08-29
空空如也
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