闲话少说,直接上例子。例子中假设我们有个车库,里面可以放多辆车。然后由于车不同,其性能水平也大相径庭。我们希望能有一个统一的借口可以查看车库中所有车的型号。这就牵扯出了面向对象的概念。我们抽象出车的概念,再实例化不同型号的车。
//车的定义,类似于C++中类的定义,内嵌了处理函数
struct car{
char *name; //车的品牌
int power; //车的动力
int (*print)(struct car *);
};
int audi_print(struct car *car){
printf("This a %s car with power of %d\n",car->name,car->power);
printf("Some audi speical detail \n");
return 0;
}
int viper_print(struct car *car){
printf("This a %s car with power of %d\n",car->name,car->power);
printf("Some viper specical detail ")
return 0;
}
//类似于对象声明
struct car audi = {
.name = "audi",
.power = 50,
.print = audi_print,
};
struct car viper = {
.name = "viper",
.power = 70,
.print = viper_print,
};
int main(int argc,char **argv){
struct car *garage[2]={&audi,&viper};//我们的车库,里面2辆车
int i;
for(i=0;i<2;i++){
garage[i]->print(garage[i]);
}
return 0;
}
linux内核基本是采用c语言完成的,但是随处可见这种面向对象的设计方法。该面向对象设计方法的好处是在接口处统一,上层不需要关心下层实际采用的函数。遇到合适的,我会在这里举个例子。