随着软件规模增大,开发人员不断增多,函数之间的关系同步会变得越来越复杂,如果每个开发人员使用不同的规则传递函数参数,则程序往往会出现各种匪夷所思的错误,程序的维护开支会变得非常大。为此,在编译器出现后,人们为编译器创立了一些规定各函数之间的参数传递的约定,称为调用约定。常见的调用约定有以下几种:
(1)x86 32位架构的调用约定
- __cdecl:参数从右向左依次压入栈中,调用完毕,由调用者负责将这些压入的参数清理掉,返回值置于EAX中,绝大多收纳柜x86平台的c语言程序都在使用这种约定
- __stdcall:参数同样从右向左依次压入栈中,调用完毕,由被调用者负责清理压入的参数,返回值同样置于EAX中。windows的很多api都是用这种方式提供的。
- __thiscall:为类方法专门优化的调用方法,将类方法的this指针放在ECX寄存器中,然后将其余参数压入栈中
- __fastcall:为加速调用而生的调用约定,将第一个参数放在ECX中,将第二个参数放在EDX中,然后将后续的参数从右至左压入栈中。
(2)x86 64位架构的调用约定
- Microsoft x64位(x86-64)调用约定:在Windows上使用,依次(从左至右)将前四个参数放入RCX,RDX,R8,R9这四个寄存器中,然后将剩余的参数从右至左压入栈中。
- SystemV x64调用约定:在Linux、MacOS上使用,比Micrososft的版本多了两个寄存器,使用RDI,RSI,RDX,RCX,R8,R9这6个寄存器传递前6个参数,剩下的从右至左压栈。
引用自《从0到1:CTFer成长之路》