《疯狂Java讲义》学习笔记

14.10.30更新:前4章
14.11.05更新:第5章、第6章
14.11.21更新:第7章、第8章
14.12.01更新:第8章1-3节
                       第15章1-4节
教材《疯狂java讲义》

第1章
     Java程序源文件的文件名,必须与pulic类的类名相同,因此,一个Java源文件里最多只能定义一个public类。
     如果没有包含public类定义时推荐让源文件的主文件名与类名相同。
     Java中所有的关键字全部是小写的。
     为了更快的让垃圾回收机制回收那些不再使用的对象,可以将该对象的引用变量设置为null。


第2章
     面向过程:谓(主,宾);
     面向对象:主.谓(宾)。
     面向对象三大特征:
          继承:子类继承父类后,直接获得父类的属性和方法;
          多态:子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现子类的行为特征;
          封装:将对象的实现细节;
     两种结构关系:
          一般到特殊:继承关系
          整体到部分:组装结构,通过一个类里保存另一个对象引用


第3章
3.1
     javadoc工具默认只处理以public或protected修饰的类,如果提取private修饰的内容,可以使用时,增加-private选项;
     文档注释,/**开始,*/结束;
     javadoc -d <directory> Java源文件  生成API文档。
3.2
     标示符可以由字母、数字、下划线和$组成,但是数字不能打头。
     Java所有的关键字都是大写。
3.3
     解释语言中
          <X>表示X需要进一步定义或说明;
          [X]表示X可以缺省或出现一此
          {X}表示X可以出现一次
          X | Y表示X和Y互斥
3.4
     Java中基本数据类型:boolean\byte\short\int\long\char\float\double;
     字符型相当于一种无符号整数类型。
     引用类型包括类、接口和数组,还有一种特殊的null类型。
     把一个整数值当做long类型来处理,应该在这个整数值后增加L作为后缀。
     二进制,0b(B)开头;八进制,0开头;十六进制,0x(X)开头。
     二进制的符号位在强制转换中,符号位不会移动(也就是可能出现正、负颠倒)。
     Java中默认的浮点类型是double。
     Java中提供了3个特殊的浮点数值:正无穷大(POSITIVE_INFINITY)、负无穷大(NEGATIVE_INFINITY)、非数(NaN)。
     只有浮点数除以0才能得到特殊数值,整数除以0会出现除以0异常。
3.5
     表达式的类型将严格和表达式中最高等级操作数相同的类型。
3.7
     求余运算的结果不一定是总是整数,而是得到一个整除的结果后剩下的值就是余数。
     ++a,表明先加1,再放到表达式中运算。
     赋值表达式的值就是右边被赋的值。
     逻辑运算符,|和||区别是,|不会短路,短路就是指若一个操作数已作出判断,则不看第二个。


第四章
4.3
     do while循环的循环条件后必须有一个分号;
     for 可以声明多个变量,这些变量有相同的数据类型;
     在for循环里定义的变量,其作用域仅在该循环内有效。
4.4
    break 加标签,标签放在外层循环体外,可以结束外层循环。
4.5
     不要同时使用静态初始化和动态初始化。
     foreach循环迭代数组元素时,并不能改变数组元素的值。
4.6
     数组变量赋为null,便于垃圾回收。
     Java二维数组,只初始化左边的变量
     数组元素是引用类型,初始化时null
     只有Java.lang.*的类不需要打包
     直接打印地址,得到数组的地址值
     arrays中的参数,fromIndex包括,toIndex不包括。


第五章
5.1
     类名必须由有意义的的单词连缀而成,首字母大写,单词之间不使用分隔符。
     成员变量名、方法名的第一个单词首字母小写,其他的大写。
     static修饰的变量和类属于类本身,而不是属于单个实例,static修饰的成员不能使用没有static修饰的成员。
     构造器没有返回值。
     定义出来的是变量,new 创建实例赋值给变量,变啦ing放在栈内存,实力放在堆内存。
     this关键字总是指向调用该方法的对象。最大的作用就是让类中的一个方法,访问该类里的另一个方法或实例变量。this也可以省略。
     static修饰的方法不能使用this关键字,所以static修饰的方法不使用static修饰的普通成员。
     构造器中必须使用this,this总是引用该构造器正在初始化的对象。
     static修饰的变量存放在对内存的永生代。
     局部变量,方法中的局部变量、形参、代码块的变量,局部变量前只能用修饰符final,局部变量必须由程序员赋值。
5.2
      引用类型的参数传递,一样采用的是值传递,但只复制了引用变量,不复制引用对象所指的对象,所以指向了同一个堆内存地址,所以传递后修改了堆内存的值,所指向对象得到值就发生的改变。
     在最后一个形参类型后增加三个点,表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值当成数组传入。这个形参只能处于参数列表的最后,大部分时候不推荐重载形参长度可变的方法。
     递归一定要向已知方向递归。
5.3
     成员变量指的是在类里面定义的变量;局部变量指的是在方法里定义的变量。
     成员变量无需显式初始化,局部变量除了形参之外,必须显式初始化,如果方法里的局部变量和成员变量同名,局部变量会覆盖成员变量。
     使用成员变量:
          描述某个类或某个对象的固有信息的;
          一个变量来保存该类或者实例运行的状态信息;
          某个类的多个方法之间共享。
5.4
     private:类内;default:包;protected:子类访问;public:公共。
     外部类只能使用public和default。
     Java源文件里有public类则必须和文件名同名,一个Java源文件里只有一个public修饰的类。
     成员变量大多数使用private修饰;工具方法使用private修饰。
     类里包含大部分方法可能仅希望被其子类重写使用protected修饰。
     类的构造器通过使用public修饰。
     使用import可以省略写包名;而使用import static可以省略类名。
5.5
     在构造器里调用其他构造器,可以使用this构造器,而且必须作为构造器的第一条语句。
5.6
     子类的不能获得父类的构造器,但可以调用父类构造器的初始化代码,使用super,必须出现在构造器执行体的第一行。
     Java类可以有无限个简介父类,java.lang.Object类是所有类的父类。
     子类返回值类型比父类返回值类型更小或相等;子类抛出的异常应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;子类的访问权限应比父类更大或相等。
     在子类中调用父类中被覆盖的方法,可以使用super;
     private方法无法被子类重写。
     super也不能出现在static修饰的方法。
     程序创建一个子类对象时,也会给从父类继承得到的所有实例变量分配内存。
     当调用子类构造器来初始化子类对象时,父类构造器总会在子类构造器之前执行。
5.7
     子类的实例可以当作父类的对象使用。
     多态:同一种类型的变量,在执行同一个方法时,表现出多种行为特征。
           多态增加了Java语言的灵活性。
      Java的引用变量:有两个类型
           一个编译时的类型:由声明它的类型来决定。
           一个运行时的类型:由该引用变量所指向的对象。
          当调用引用变量的方法时,他总是呈现出它的运行时类型的特征。
          当调用成员变量时,呈现出的 应用的变量声明时的类型。(对象的实例变量不具备多态性)
          在编译阶段,编译器并不清楚引用变量所使用的类型,编译器只知道它编译时候的类型。
               引用变量在编译阶段只能调用其编译时类型所具有的方法。
          引用类型之间,只能在具有继承关系的两个类型之间转换。
     instanceof运算符,前面操作数的编译类型要么与后面的相同,要么有继承关系。
     instanceof判断前面的对象是否是后面的类。
5.8
    尽量隐藏父类的内部数据;
    不要让子类可以随意的访问修改父类的方法;
          工具方法:private;外部调用但不重写:final;可以重写但不被其他类:protected;
    尽量不要在父类构造器中调用将要被子类重写的方法。
    设置成最终类,则可以使用final修饰这个类,并用private修饰所有的构造器。
    需要派生新的子类:行
          子类需要额外增加属性;增加自己独有的为方式。
     组合中通常在新类中使用private修饰被组合的旧类对象。
     组合表达“has a”;继承表达”is a“。
5.9
     初始化块中有顺序,前面定义的先执行,而且在构造函数之前,无法通过类、对象来调用。
     初始化的顺序先执行初始化块或声明实例变量时指定的初始值,再执行方法,具体初始化块和成员变量的顺序根据他们的位置。
     有一段初始化处理代码对所有对象相同,且无需接受任何参数,可以把这段代码放到初始化块中。
     使用static修饰的初始化块,将在类初始化阶段执行静态初始化块。而且只出现一次。
     加载某个类时,总是保证该类的所有父类全部加载并初始化。
总结:
     1.定义类
     【修饰符】class 类名 extends 父类{
          //0~N个 Field定义
          //0~N个 方法定义
          //0~N个  构造器定义
          //初始化块定义
     }
     当子类继承了父类之后,子类可以从父类获取Field、方法。
     子类构造器【总会】调用父类构造器【一次】。
          A。没有super,子类默认调用父类无参数的构造器。
          B。有super,子类构造器根据super参数列表去调用父类指定的构造器
     初始化块的代码,编译之后自动提取,并插入构造器之前。
     2.使用类
          A。静态Field或方法,直接用类名调用即可。
          B。创建实例,通过实例调用Field或方法

第六章
6.1
     Java提供了包装类为8中基本类型分别定义了相应的引用类型。
     可以把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类变量,或者赋给Object变量。
     进行自动装箱和自动拆箱必须注意类型匹配。
     包装类还可以实现基本类型变量和字符串之间的转换。
     最简单把基本类型变量转换为字符串,把基本类型变量和""进行连接运算。
     包装类的实例可以与数值类型的值进行比较。
     Integer包装类比较,-128~127相等。因为-128~127使用缓存储存。
6.2
     输出对象名,实际是输出对象的toString()方法,所有的对象都可以和字符串进行连接运算。
     object的toString()方法,返回类名+@+hascode,一般要重写该方法。
     重写多数返回该对象令人感兴趣的信息组成的字符串。
     引用变量类型,只有指向同一个对象时,==才相等。
     常量池中的字符串可以组装,引用变量“组装”之后不同。
     多数object的继承类已经重写了equals方法。
6.3
     即使某个实例为null,它也可以访问它所属类的类成员。
     类成员不能访问非类成员。
     单例的创建方法:P174
6.4
     final修饰类、方法和变量不可改变。
     final修饰类变量,必须静态初始化块|声明变量,给定初始值。
     final修饰成员变量,必须非静态初始化块|声明该实例变量|构造器中,制定初始值。
     不要初始化之前访问成员变量的值。
     final修饰局部变量,在定义时没有指定默认值,可以在后面赋值,但只能一次。
     不能对final修饰的形参赋值。
     final修饰引用变量,地址不变,对象内容可变。
     final修饰在定义时就赋值且在编译时确定就可以相当于一个直接量。
     由字符串连接运算,没有访问普通变量,调用方法也是“宏定义”的直接量。
     final修饰方法不能重写,但是可以重载。
     final修饰类可以有子类。
     不可变类方法:P181
     经常使用不可变类,创建缓存。
     private修饰构造器,将构造器隐藏起来。
6.5
     有抽象方法的类只能被定义为抽象类;
     抽象方法不能有方法体,而且方法后增加分号;
     抽象类不能实例化;
     抽象类的构造器不用于创建实例;
     继承抽象类必须重写父类所有的抽象方法。
     final和abstract永远不能同时出现。
     private和abstract不能同时修饰方法。
     抽象类作为子类的模板,避免了子类设计的随意性。
     父类的普通方法依赖于一个抽象方法,而抽象方法则推迟到子类中。
6.6
     借口让规范和实现分离。
     接口的成员变量只能是静态变量,方法只能是抽象方法、类方法和默认方法。
     接口的所有成员都是public方访问权限。
     成员都是 public statci final;方法都是public abstract。
     接口中定义默认方法,使用default修饰。
     接口支持多继承。
     实现通过使用implements关键字,implements必须放在extends之后,实现接口后必须重写所有的抽象方法。
     实现接口方法时,必须使用public访问控制修饰符。
     面向接口编程:1.简单工厂模式
                            2.命令模式。
PS: 我感觉的接口,主要就在使用多态里面,接口不能实例化,但是声明的变量可以指向它的子类(实现它的类),在子类中实现抽象方法,这样使得程序可以修改很少内容的代价,实现很多修改的功能。
6.7
     内部类可以访问外部类的私有数据;外部类不能访问内部类的实现细节,必须显示穿件非静态内部类对象。
     内部类可以使用private、protected、static几个修饰符。
     如果没有static修饰的内部类实例,必须寄生在外部类的对象里。
     如果有static修饰的内部类,寄生在外部类的本身里。
     外部类对象访问非静态内部类成员时,可能非静态普通内部类对象根本不存在。
     非静态内部类里不允许定义静态成员。
     非静态内部类的构造器必须使用外部类对象来调用。
     创建非静态类的子类时,保证让子类构造器可以调用非静态内部类的构造器。

     静态内部类不能访问外部类的实例成员。
     外部类可以使用静态内部类的类名作为调用者来访问内部类成员。
     创建静态内部类对象时无需创建外部类对象。
     静态内部类把外部类但做静态内部类的包空间。
     匿名内部类不能重复使用;
     匿名内部类不能是抽象类;
     匿名内部类不能定义构造器,常用的方式是创建某个接口类型的对象,然后必须重写抽象方法。
     局部变量被匿名内部类方文,+final。
6.8
     Lambada表达式支持将代码块作为方法参数。
     可以代替匿名内部类创建对象,由形参列表,箭头,代码块组成。
     实际上将会被当成一个“任意类型”的对象。
     目标类型必须是只包含一个抽象方法的接口:函数式接口。
     lambada只能为函数式接口创建对象。
     Lambda表达式的代码块不允许调用接口中定义的默认方法。
6.9
     一个类的对象是有限而且固定的。
     枚举类不能显示继承其他类,非抽象枚举类不能派生子类,只能使用private修饰,所有实例必须在枚举类的第一行显式列出。
     switch表达式可以是任意枚举类型,case表达式中的值直接使用枚举值的名字。
     枚举类的实例只能是枚举值,而不是通过new。
     建议成员变量都是用private final 修饰,构造器赋初值。
     需要每个枚举值在调用方法时表现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别实现该方法。
     抽象枚举类可以派生子类。
6.10
     任何java类都可以重写object类的finalize()方法。
6.11
     4个访问控制符是互斥的;
     abstract和final不能同时使用;
     abstract和static不能同时修饰方法,可以同时修饰内部类;
     abstract和private不鞥呢同时修饰方法,可以同时修饰内部类;
     private和final同时修饰方法没有意义。
小结:
     类前面修饰符:public,abstract|final
     接口前面修饰符:public
     接口成员变量:public static final
     接口方法:public abstract
     枚举前面:public abstract|final

第七章  基础类库
7.1用户互动
     7.1.1运行程序的参数
          java java程序名 第一个参数,第二个参数...   可以使用这样的方法调用参数
     7.1.2Scanner类
          Scanner sc = new Scanner(System.in);
          while(sc.hasNext()){
               system.out.println("sc.next()");}
          设置分隔符:useDelimiter(String pattern)方法

7.2系统相关
     7.2.1System类
          代表当前Java程序的运行平台。
          system.identityHashCode()方法可以根据对象地址计算得到HashCode值。
     7.2.2Runtime类
          代表Java程序的运行环境。
          Runtime rt = Runtime.getRuntime();
          还可以单独启动一个进程来运行操作系统命令。

7.3常用类
     7.3.1Object类
          是所有类、数组、枚举类的父类。
     7.3.2Objcets类
         工具类。
     7.3.3String
          String是不可变类。
          StringBuffer 字符串序列可变的字符串。
          StringBuilder和上面类似,但是高效但是没有实现线程安全。
     7.3.4Math
          无法创建Math类对象,所有方法是类方法。
     7.3.5Random
          如果两个对象的种子相同,而且方法的调用顺序也相同,就会产生相同的数字序列。
     7.3.6BigDecimal
          建议优先使用基于String的构造器
7.4时间类
     Calendar calendar = Calendar.getInstance();
     set()方法有延迟修改的特性。

7.5正则表达式
7.6国际化与格式化
     思路是将程序中的标签、提示等信息放在资源文件中,程序支持哪些国家、语言环境就对应提供相应的资源文件,资源文件是键值对。
     ResourceBundle.getBundle(String baseName,Locale local);
     使用NumberFormat格式化数字,使用SimpleDataForamt格式化日期。

7.6JDK1.8新增的日期格式化器
     使用DateTimeFormatter完成


第八章  集合
8.1概述
     Set——无序、不可重复
     List——有序、重复
     Map——映射关系
     Queue——队列集合
     集合只能保存对象。

8.2集合遍历
     8.2.1
          Collection 接口是List Set Queue的父接口,常用add,remove等方法。
          使用forEach方法,里面Conmsumer对象进行遍历。
     8.2.2
          创建Iteratior对象依附Collection对象进行迭代。
     8.2.3
          使用forEachRemaining进行遍历。
     8.2.4
          forEach循环将集合看做类似数组。
     8.2.5
          使用removeIf方法进行筛选,里面Predicate对象相当于一个判断式。
     8.2.6
          Stream提供了大量的聚集操作。
          中间方法,允许流保持打开状态;末端方法,该流将被消耗且不能再使用。

8.3Set集合
     8.3.1HashSet
          判断相等通过equals()方法比较相等,而且两个对象的hashCode方法也相等。
          重写equals和hashcode方法时,保证equals返回true时,他们的hashcode返回值也相等。
          尽量不修改集合元素中参与计算hashcode和equals的实例变量。
     8.3.2LinkedHashSet
          使用链表维护元素的次序,将会按元素的田间顺序访问集合了里的元素。
          输出时,元素的顺序总是和添加顺序一致。
     8.3.3TreeSet
          默认处于自然排序,按照大小升序排列。
          向TreeSet中添加的英爱是同一类的对象。
     8.3.4EnumSet
          EnumSet中的所有元素都必须是指定枚举类的枚举值。
     8.3.5Set比较
          都是线程不安全的。

8.4List集合
     8.4.1List接口
          List判断两个对象相等只要通过equals()返回true即可。
          set方法不会改变List集合的长度。
     8.4.2ArrayList
          封装了一个允许再分配的Object[]数组。
     8.4.3固定长度List
          Arrays.ArrayList是一个固定长度的List集合。

8.5Queue集合
     模拟队列的数据结构。
     8.5.1PriorityQueue
          保存队列元素的顺序并不是按加入队列的顺序。
     8.5.2Deque和ArrayDeque
          推荐使用ArrayDeque来避免使用栈。
          ArrayDeque可以作为栈也可以作为队列。
     8.5.3LinkedList
          LinkedList可以作为List,双端队列还有栈使用。
     8.5.4线性表分析
          遍历:ArrayList使用随机访问。
                    LinkedList使用迭代器。
          经常插入,使用Linkedlist,经常重新分配大小,使用ArrayList。
8.6Map集合
     Map的Key不重复,类似于Set。
     如果新的value覆盖了原有的value,该方法返回被覆盖的value。
     8.6.2Hashmap
          类似HashSet,盘等条件,key通过equals()方法,而且hashCode值也相等。
          判断containsValue方法则要通过equals()方法比较
          不适用可变对象作为key.
     8.6.3LinkedHashMap
          类似LinkedHashSet。
     8.6.4TreeMap
          类似TreeSet。

8.7Collections
     工具类提供了大量方法对集合元素进行排序,查询和修改操作,还提供了将集合对象设置为不可变。

第九章 泛型
9.1泛型入门
     集合忘记了对象的数据类型后,增加了编程的复杂性,也可能引发ClassCastException异常。
     参数化类型被称为泛型。
     Java允许在构造器后不需要再带完整的泛型信息,但还是要给出<>

9.2深入泛型
     声明集合变量、创建集合对象时传入类型实参。
     类型实参可以是创建类时也可以声明。

9.3类型通配符
     Foo是Bar的一个子类型,而G是具有泛型声明的类和接口,G<Foo>并不是G<Bar>的子类型。但是Foo[]依然是Bar[]的子类型。
     List<?>它的元素可以匹配任何类型,但并不能把元素加入其中。
     List<? extends Shape>表示被限制的泛型通配符 所有Shape泛型的父类。所以不能把Shape对象或其子类的对象加入这个泛型集合中。
     不仅允许在使用通配符时设置上限而且可以在定义类型形参时设置上限,也可以为类的类型形参设置多个上限。


第十章 异常
10.1概述
     try:可能引发异常的代码;
     catch:用于处理这种类型的代码块;
     finally:用于回收物力资源。
     throws:用于声明该方法可能抛出的异常;
     throw:抛出一个具体的一样。


第十一章 AWT编程
第十二章 Swing编程
     轻量级,可跨平台,取代AWT编程。


第十三章 JDBC基础
13.1基础
     JDBC:可以执行SQL语句的Java API。
     可以建立数据库的链接、执行SQL语句、获得SQL语句的执行结果。


第十四章 注释
14.1 概述
     标记可以在编译、类加载、运行时被读取,可以在不改变原有逻辑的情况下,在原文件中嵌入一些补充的信息。
     Override:强制一个子类必须覆盖父类的方法。


第十五章 I/O
15.1File
     与平台无关的文件和目录,能新建、删除、重命名文件和目录。
     系统总是依据用户的工作路径来解释相关路径。

15.2I/O流
     输入、输出是从程序运行所在内存来划分的。
     字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer。
     向特定IO设备读写的流,成为节点流;处理流用于对一个特定的流进行连接和包装,封装后的流来实现读和写。

15.3字节流和字符流
     字节流处理的是字节,字符流操作的是字符。
     构造器是一个物理节点,eg.文件名等。

15.4处理流
     流的构造器是已经存在的流,效率更高。
     关闭资源时,关闭最上层的处理流即可。
     如果输入、输出的内容是文本内容,则应该考虑使用字符流;如果二进制则使用字节流。
     管道流用于进程之间的通信。
     缓冲流增加缓冲功能,可以提高效率。
     对象流用于实现对象的序列化。
     转换流用于将字节流转换为字符流:
          InputStreamReader reader = new InputStreamReader();
          BufferedReader br =new BufferReader(reader);
          String line = null;
          while((line = br.readLine())!=null)
          {
               system.out.println("line");
          }
     bufferedReader作为缓冲流,它可以一次读取一行文本,常常把读取文本内容的输入流包装成这个。
     推回输入流可以讲内容推回到缓冲区里,从而允许重复读取刚刚读取的内容。


第十七章 网络
17.1基础
     IP地址用于唯一地标示网络中的一个通信实体。
     一个通信实体可以有多个通信程序同时提供网络服务则使用端口号。
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第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
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