《疯狂Java讲义》学习笔记(七)Java集合

1、Java集合概述
  • 为了保存数量不确定的数据,以及保存具有映射关系的数据(关联数据),Java提供了集合类。Java集合大致可分为Set、List、Queue和Map四种体系,其中Set代表无序、不可重复的集合;List代表有序、重复的集合;Map代表具有映射关系的集合;Queue代表一种队列集合实现
  • 集合类和数组不同,数组元素既可以是基本类型的值,也可以是对象;而集合里只能保存对象,两者实际保存的是对象的引用变量。
  • Java的集合类主要由两个接口派生:Collection和Map,两者是Java集合框架的根接口,这两个接口又包含了一些子接口或实现类
  • Collection和Map的继承树
    四种集合最常用的实现类为HashSet、TreeSet、ArrayList、ArrayDeque、LinkedList、HashMap和TreeMap等实现类。
2、Collection和Iterator接口
  • Collection接口是List、Set和Queue的父接口,该接口定义的方法三种集合都可用:
boolean add(Object o):往集合里添加一个元素,添加成功返回true
boolean addAll(Collection c):把集合c里的所有元素添加到指定集合里,添加成功返回true
void clear():清除集合里的所有元素,将集合长度变为0
boolean contains(Object o):集合里是否包含指定元素
boolean containsAll(Collection c):集合里是否包含集合c里的所有元素
boolean isEmpty():集合是否为空,当长度为0时返回true
Iterator iterator():返回一个Iterator对象,用于遍历集合里的元素
boolean remove(Object o):删除集合中的指定元素,当集合包含多个元素o时,只删除第一个符合的元素并返回true
boolean removeAll(Collection c):从集合中删除集合c里包含的所有元素(该集合减去集合c),如果删除一个或以上的元素返回true
boolean retainAll(Collection c):从集合中删除集合c里不包含的元素(交集),操作成功返回true
int size():返回集合里元素的个数
Object[] toArray():把集合转换成一个数组
  • Lambda表达式遍历集合
    Java8为Iterable(Collection的父接口)接口新增了一个forEach(Consumer action)默认方法
new List<String>().forEach(obj->System.out.println(obj));
  • Java8增强的Iterator遍历集合元素
boolean hasNext():如果被迭代的集合元素还未被遍历完,返回true
Object next():返回集合里的下一个元素
void remove():删除集合里上一次next方法返回的元素
void forEachRemaining(Consumer action):可以使用Lambda表达式来遍历集合元素
List<Student> stuList = new ArrayList<Student>();
stuList.add(new Student("tom",20));
stuList.add(new Student("jack",22));
stuList.forEach(obj->System.out.println(obj.getName()+"\n"+obj.getAge()));
Iterator<Student> iter = stuList.iterator();
iter.forEachRemaining(obj->System.out.println(obj.getName()+"\n"+obj.getAge()));
Iterator必须依附于Collection对象,若有一个Iterator对象,则必然有一个与之关联的Collection对象
  • Java8新增的Predicate操作集合
removelf(Predicate filter)可以批量删除符合filter条件的所有元素
stuList.removeIf(obj->obj.getName().equals("tom"));
  • Java8新增的Stream操作集合
stuList.stream().filter(ele->(ele.getAge()>10)).count();
常用APIfilter(Predicate predicate):过滤Stream中所有不符合predicate的元素
distinct():用于排序流中所有重复的元素,调用equals()比较
sorted():排序
forEach(Consumer action):遍历元素
toArray()
min()
max()
count()
anyMatch(Predicate predicate):判断流中是否至少包含一个元素符合predicate条件
allMatch():判断流中是否每个元素都符合predicate条件
noneMatch():判断流中是否所有元素都不符合predicate条件
findFirst():返回流中的第一个元素
findAny():返回流中的任意一个元素
2、Set集合
  • HashSet类
    该类按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能
    HashSet不能保证元素的排列顺序,顺序可能与添加顺序不同,也可能发生变化
    HashSet不是同步的,如果多线程同时访问一个HashSet,则必须通过代码来保证其同步
    HashSet元素值可以是null
    HashSet判断两个元素相等的标准是equal()方法和hashCode()方法同时都相等
    如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则这两个对象的hashCode值也应该相同
  • LinkedHashSet
    LinkedHashSet是HashSet的子类,也是根据元素的hashCode值来决定元素存储位置,但它同时使用链表维护元素的次序,使得元素看起来是以插入的顺序保存,由于需要维护插入顺序,因此性能略低于HashSet
  • TreeSet
TreeSet是SortedSet接口的实现类,可以确保集合元素处于排序状态
常用API:
Comparator comparator():如果TreeSet采用了定制排序,则返回定制排序所使用的Comparator;如果采用了自然排序,返回null
Object first():返回第一个元素
Object last():返回最后一个元素
Object lower(Object e):返回小于指定元素的一个元素
Object higher(object e):返回大于指定元素的一个元素
SortedSet subSet(Object fromElement,Object toElement):返回Set子集,范围从fromElement(包含)到toElement(不包含)
SortedSet headSet(Object toElement):返回小于toElement元素的Set子集
SortedSet tailSet(Object fromElement):返回大于或等于fromElement元素的Set子集
定制排序:
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(new Comparator<Student>() {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getAge() - o2.getAge();
    }
});
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>((o1,o2)->{
    return o1.getAge()-o2.getAge();
});
  • EnumSet类
EnumSet是一个专为枚举类设计的集合类,所有元素必须都是指定的枚举类型的枚举值
EnumSet在内部以位向量的形式存储,非常搞笑
EnumSet不允许加入null元素
// 输出[SPRING,SUMMER,FALL,WINTER]
EnumSet<Season> es1 = EnumSet.allOf(Season.class);
// 输出[]
EnumSet<Season> es2 = EnumSet.noneOf(Season.class);
es2.add(Season.WINTER);
es2.add(Season.SPRING);
// 输出[SPRING,WINTER]
System.out.println(es2);
// 输出[SUMMER,WINTER]
EnumSet<Season> es3 = EnumSet.of(Season.SUMMER,Season.WINTER);
// 输出[SUMMER,FALL,WINTER]
EnumSet<Season> es4 = EnumSet.range(Season.SUMMER,Season.WINTER);
// 输出[SPRING],es4 + es5 = Season枚举类的全部枚举值
EnumSet<Season> es5 = EnumSet.complementOf(es4);
  • Set实现类的性能分析
    EnumSet>HashSet> LinkedHashSet
    三个类都非线程安全,可以通过Collections工具类的synchronizedSortedSet方法来实现线程同步
3、List集合
  • List常用API
void add(int index,Object element):将元素插入到List集合的indexboolean addAll(int index,Collection c):将集合所包含的所有元素插入到List集合的index处
Object get(int index):返回集合index索引处的元素
int indexOf(Object o):返回对象在List集合中第一次出现的位置索引
int lastIndexOf(Object o):返回对象在List集合中最后一次出现的位置索引
Object remove(int index):删除并返回index索引处的元素
Object set(int index,Object element):将index索引处的元素替换成element对象,返回被替换的旧元素
List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从索引fromIndex(包含)到索引toIndex(不包含)处所有集合元素组成子集合
Java8:
void replaceAll(UnaryOperator operator):根据operator指定的计算规则重新设置List集合的所有元素
strList.replaceAll(ele->ele.length()+"")//使用每个字符串的长度作为新的集合元素
void sort(Comparator c):根据Comparator参数对List集合的元素排序
studentList.sort((o1,o2)->(o1.age-o2.age))
  • 相比Set,List额外提供了一个listIterator()方法,增加了向前迭代
boolean hasPrevious():是否还有上一元素
Object previous():返回上一个元素
void add(Object o):在指定位置插入一个元素,在迭代过程中可以使用该方法向上一次迭代元素的后面添加一个新元素
- ArrayList和Vector实现类
如果一开始就知道集合需要保存多少个元素,可以在创建的时候就指定initialCapacity大小,否则默认长度为10
void ensureCapacity(int minCapacity):将ArrayList或Vector集合的Object[]数组长度增加大于或等于minCapacity值
void trimToSize():调整ArrayList或Vector集合的Object[]数组长度为当前元素的个数,可以减少集合对象占用的存储空间
ArrayList和Vector在用法上基本相同,但Vector比较古老,一般尽量减少使用
ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的
Vector提供了一个Stack子类,模拟栈数据,但比较古老,可以用ArrayDeque替代
  • 固定长度的List
可以使用Arrays.asList(Object... a)方法将数组或指定个数的对象转换成List,但这个List不是ArrayList或Vector实现类的集合,而是Arrays的内部类ArrayList的实例,所以程序只能遍历访问集合里的元素,不可增加、删除该集合里的元素
4、Queue集合

Queue用于模拟队列数据结构,队列通常是指“先进先出”(FIFO)的容器,通常不允许随机访问队列中的元素
- Queue的常用API

void add(Object e):将指定元素加入到队列的尾部
Object element():获取队列头部元素,但不删除该元素
boolean offer(Object e):和add基本相同,当使用有容量限制的队列时,此方法会更好
Object peek():获取队列头部的元素,但不删除该元素
Object poll():获取队列头部的元素,并删除该元素
Object remove():获取队列头部的元素,并删除该元素
  • PriorityQueue实现类
PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按加入队列的顺序,而是按队列元素的大小进行重新排序,因此不是标准的队列实现类
PriorityQueue不允许插入null元素,有两种排序:
自然排序:队列中的元素必须实现了Comparable接口
定制排序:创建时传入一个Comparator对象,匿名内部类实现逻辑
- Deque接口
Deque接口是Queue接口的子接口,它代表一个双端队列:
void addFirst(Object e)
void addList(object e)
Iterator descendingIterator()
Object getFirst()
Object getLast()
boolean offerFirst(Object e)
boolean offerLast(Object e)
Object peekFirst()
Object peekLast()
Object pollFirst()
Object pollLast()
Object pop()
void push(Object e)
Object removeFirst()
Object removeFirstOccurence(Object o)
Object removeLast()
Object removeLastOccurence(Object o)
Deque不仅可以当成双端队列使用,而且可以被当成栈来使用,该类包含了pop(出栈)和push(入栈)两个方法
  • ArrayDeque实现类
ArrayDeque是一个基于数组实现的双端队列
模拟栈:
ArrayDeque<Integer> stack = new ArrayDeque<Integer>();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
// 3
System.out.println(stack.peek());
// 3
System.out.println(stack.pop());
// [2, 1]
System.out.println(stack);
- LinkedList实现类
LinkedList是List和Deque的实现类,它是一个List集合,可以根据索引来随机访问集合中的元素,也可以被当成双端队列,还可以当成栈来使用
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>();
// 加入到队列的尾部
linkedList.offer(1);
// 加入到栈的顶部
linkedList.push(2);
// 加入到队列的头部
linkedList.offerFirst(3);
System.out.println(linkedList);
// 访问栈顶
System.out.println(linkedList.peekFirst());
// 访问队列最后一个元素
System.out.println(linkedList.peekLast());
// 将栈顶的元素弹出
System.out.println(linkedList.pop());
// 弹出队列最后一个元素
System.out.println(linkedList.pollLast());
LinkedList与ArrayList、ArrayDeque的实现机制完全不同,ArrayList和ArrayDeque内部以数组的形式来保存集合中的元素,随机访问集合元素时有较好的性能;LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的
  • 各种线性表性能分析
    如果需要遍历List集合元素,对于ArrayList、Vector集合,应该使用随机访问方法get来遍历集合元素,性能更好;对于LinkedList集合,则应采用迭代器Iterator来遍历集合元素
    如果需要经常执行插入、删除操作来改变包含大量数据的List集合的大小,可以考虑使用LinkedList集合
    如果有多个现场需要同时访问List集合中的元素,应考虑使用Collections将集合包装成线程安全的集合
5、Map集合
  • Map用于保存具有映射关系的数据,Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型数据
  • key不允许重复,即任何两个key通过equals方法比较总是返回false
  • key和value之间存在单向一对一关系,Map中的所有key组成一个Set集合,keySet()方法可以获取,而所有value放在一起看又非常类似一个List,value可以重复,可以根据key来查找
  • Map的常用API:
void clear(Object key):删除该Map对象中的所有key-value对
boolean containsKey(Object value):查询Map中是否包含指定的key,如果包含则返回true
boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value,如果包含则返回true
Set entrySet():返回Map中包含的key-value对所有组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry(Entry是Map的内部类)对象
Object get(Object key):返回指定key所对象的value;如果不包含则返回null
boolean isEmpty():Map是否为空,空则返回true
Set keySet():所有key组成的Set集合
Object put(Object key,Object value):添加一个key-value对,如果当前Map中已有一个与该key相等的key-value对,则新的key-value对会覆盖原来的key-value对
void putAll(Map m):将指定的key-value对复制到本Map中
Object remove(Object key):删除指定key所对应的key-value对,返回被删除key所关联的value,如果该key不存在,返回null
boolean remove(Object key,Object value):java8新增的方法,删除指定key和value所对应的key-value对,成功返回true
int size():返回该Map里的key-value对的个数
Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection
  • Map中包括一个内部类Entry,该类封装了一个key-value对:
Object Entry.getKey()
Object Entry.getValue()
Object Entry.setValue(V value)
  • Java8新增方法
Object compute(Object key,BiFunction remappingFunction):根据原来的key-value计算一个新的value值,只要新value不为null,就覆盖原value;如果原value不为null,新的valuenull,则删除原key-value对;如果原value、新value同时为null,那么该方法不改变key-value对,返回null
Object computelfAbsent(Object key,Function mappingFunction):如果Map本来的valuenull,则根据key计算一个新结果,新结果不为null则覆盖value;如果找不到key则新增一组键值对
Object computelfPresent(Object key,BiFunction remappingFunction):如果Map本来的valuenull,则根据key、value计算一个新结果,新结果不为null则覆盖value;结果为null则删除原来键值对
void forEach(BiConsumer action)
Object getOrDefault(Object key,V defaultValue):获取指定key的value,如果该key不存在,则返回defaultValue
Object merge(Object key,Object value,BiFunction remappingFunction):如果原valuenull,则用value覆盖原value,否则根据原value和新value计算一个新结果覆盖原value
Object pulfAbsent(Object key,Object value):检查原value是否为null,是就覆盖value
Object replace(Object key,Object value):替换value,如果key不存在,返回null,并不会添加新的键值对
boolean replace(K key,V oldValue,V newValue):同上
replaceAll(BiFunction function):根据key-value结算覆盖value
  • HashMap和Hashtable区别:
Hashtable线程安全,HashMap线程不安全所以性能也高一点
Hashtable不允许使用null作为key和value;HashMap可以而且可以有无数个valuenull,但key只能有一个是null
为了成功地在HashMap、Hashtable中存储和获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals方法
  • LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap使用双向链表来维护key-value对的次序,迭代顺序和插入顺序一致,因此避免了对HashMap、Hashtable进行排序,又能避免使用TreeMap所增加成本
  • 使用Properties读写属性文件
Properties类是Hashtable类的子类,可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入属性文件中。
String getProperty(String key):获取Properties中指定属性名对应的属性值
String getProperty(String key,String defaultValue):同上,不存在key值时,则返回默认值
Object setProperty(String key,String value):设置属性值
void load(InputStream inStream):从属性文件中加载key-value对,把加载到的追加到Properties中
void store(OutputStream out,String comments):将Properties中的key-value对输出到指定的属性文件中
  • SortedMap接口和TreeMap实现类
    自然排序:对key进行排序
    定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,对所有key进行排序
  • WeakHashMap实现类
    类似HashMap,区别在于引用强弱,HashMap所引用的对象是强引用,即只要在引用就不会被回收;而WeakHashMap则是弱引用,对象被回收后,WeakHashMap会自动删除对应的key-value
  • IdentityHashMap实现类
    类似HashMap,区别在于对key的比较,IdentityHashMap当且仅当两个key严格相等时,才认为是相等;而HashMap则只要两个key通过equals方法比较返回true且hashCode值相等即可
  • EnumMap实现类
    EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值
    创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类
    EnumMap在内部以数组形式保存,所以这种实现形式非常紧凑和高效
    EnumMap根据key的自然顺序来维护key-value对的顺序
    EnumMap不允许使用null作为key,但允许null作为value
  • 各种Map实现类的性能分析
    EnumMap>Hashtable>HashMap=WeakHashMap>IdentityHashMap>LinkedHashMap>TreeMap
6、操作集合的工具类:Collections
  • 排序
void reverse(List list):反转指定List集合元素排序顺序
void shuffle(List list):随机排序
void sort(List list):自然顺序升序排序
void sort(List list,Comparator c):根据Comparator产生的顺序排序
void swap(List list,int i,int j):将指定List集合中的i处元素和j处元素进行交换
void rotate(List list,int distance):当distance为正数时,将list集合的后distance个元素整体移动到前面;负数则相反
  • 查找、替换操作
int binarySearch(List list,Object key):二分法搜索,前提是保证List中的元素已经处于有序状态
Object max(Collection coll):根据元素的自然排序,返回最大元素
Object max(Collection coll,Comparator comp):根据指定排序,返回最大元素
Object min(Collection coll)
Object min(Collection coll,Comparator comp)
void fill(List list,Object obj):使用指定obj替换所有元素
int frequency(Collection c,Object o):返回出现次数
int indexOfSubList(List source,List target):返回子List对象在父List对象最后一次出现的位置索引,没找到则返回-1
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用一个新值newVal替换List对象的所有旧值oldVal
  • 同步控制
Collections类提供了多个synchronizedXxx()方法实现集合线程同步
Collection c = Collections.synchronizedCollection(new ArrayList());
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet());
Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
  • 设置不可变集合
emptyXxx():返回一个空的、不可变的集合对象
sigletonXxx():返回一个质保函指定对象的、不可变的集合对象,可以是List也可以是Map
unmodifiableXxx():返回指定集合对象的不可变视图,ListSet、SortedSet、Map、SortedMap
第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
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