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Game Development - General
Chobi-Q
这个作者很懒,什么都没留下…
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XNA GPU性能(1)——理解GPU性能
译自Shawn Hargreaves Blog(http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/) 当C#代码执行缓慢时,你可以通过分析性能数据(Profile)找出时间被消耗在哪些地方。 图形编程人员就没有这么幸运了。如果你在一家商业游戏工作室工作,并且有机会接触到XBOX开发套件的话,你会发现XBOX版的PIX可以给出几乎同CPU性能分析数据一样详细的GP翻译 2012-04-03 08:48:50 · 923 阅读 · 0 评论 -
XNA GPU性能(2)——盒子里的精灵
译自Shawn Hargreaves Blog(http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/) 很多人像下面这样想像计算机工作的方式: 「一台电脑就像一个小纸盒。纸盒的里面住着一个精灵。精灵遵照我的程序按顺序执行其中的指令。而其中一些指令告诉精灵在屏幕上画出图形。」 从功能上说,这样描述是没问题的。假如电脑真的就是这样工作的,那它们也会和现在的电脑表现得翻译 2012-04-03 11:21:41 · 808 阅读 · 0 评论