模式理解(待完善)

简单工厂模式 -> select case 对象生产器
策略模式 -> 算法分类
单一职责原则
开放-封闭原则
依赖倒转原则
装饰模式 -> 可组装的冷凝管
代理模式 -> 提炼对象方法
工厂方法模式 -> 简单工厂case 分发到子类
原型模式 -> 递归+克隆
模板方法模式 -> 子类重用父类代码
迪米特法则
外观模式 -> 扎线带 方法工厂
建造者模式 -> StringBuilder 对象属性管理器
观察者模式 -> 类事件
抽象工厂模式 -> 工厂方法进一步抽象 框架的抽象
状态模式
适配器模式 -> DataAdapter 电源插座 110V - 220V
备忘录模式 -> 对象某些属性提炼备份
组合模式 -> 结构复用 递归结构化应用
迭代器模式 ->对一组对象批处理
单例模式 -> 类静态类 可以继承
桥接模式 -> 抽象类拿过来用
命令模式
职责链模式 -> 插花
中介者模式 -> 职责统一化管理 降低耦合度
享元模式
解释器模式

访问者模式 -> 双派 类似表格行列关系 列固定 根据列创建列数个处理方法


抽象工厂模式-Abstract Factory(3.1):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适配器模式-Adapter(4.1):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
桥接模式-Bridge(4.2):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
生成器模式-Builder(3.2):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
职责链模式-Chain of Responsibility(5.1):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
命令模式-Command(5.2):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
组合模式-Composite(4.3):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
装饰模式-Decorator(4.4):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
外观模式-Facade(4.5):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
方法工厂模式-Factory Method(3.3):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
享元模式-Flyweight(4.6):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
解释器模式-Interpreter(5.3):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
迭代器模式-Iterator(5.4):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
中介模式-Mediator(5.5):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
备忘录模式-Memento(5.6):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
观察者模式-Observer(5.7):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
原型模式-Prototype(3.4):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
代理模式-Proxy(4.7):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
单例模式-Singleton(3.5):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
状态模式-State(5.8):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
策略模式-Strategy(5.9):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
模板方法模式-Template Method(5.10):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
访问者模式-Visitor(5.11):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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MVVM是一种前端架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。在Vue中,MVVM模式理解如下: 1. 模型(Model):模型层负责管理应用程序的数据和业务逻辑。它可以是从服务器获取的数据,也可以是本地存储的数据。在Vue中,模型通常是通过发送异步请求获取的数据。 2. 视图(View):视图层是用户界面的展示部分,它负责将模型中的数据渲染到页面上。在Vue中,视图通常是使用HTML和Vue的模板语法编写的。 3. 视图模型(ViewModel):视图模型是连接模型和视图的桥梁,它负责处理视图的逻辑和状态。视图模型通过监听模型的变化,将模型中的数据转换为视图可以理解的格式,并将其绑定到视图上。当视图发生变化时,视图模型也会监听到,并更新模型中的数据。在Vue中,视图模型通常是由Vue实例来扮演的。 在Vue中,通过使用指令和数据绑定,可以实现视图和模型之间的双向绑定。这意味着当模型中的数据发生变化时,视图会自动更新;当视图中的数据发生变化时,模型也会自动更新。这种双向绑定的机制使得开发者可以更方便地管理和维护应用程序的状态。 总结起来,MVVM模式在Vue中的理解是:模型负责管理数据和业务逻辑,视图负责展示数据,视图模型负责处理视图的逻辑和状态,并通过双向绑定将模型和视图连接起来。

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