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系统分析与设计
chocoboeater
课程报告补档ing,博客发表时间不是真实的完成时间...
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软件的本质与软件工程科学(一)
软件的本质与软件工程科学软件工程的定义软件危机导致软件危机的本质原因软件危机的表现克服软件危机的方法软件生命周期SWEBoK 的 15 个知识域简单解释 CMMI 的五个级别用自己语言简述 SWEBok 或 CMMI软件工程的定义软件工程是是软件开发领域里对工程方法的系统应用。1968年秋季,在NATO(北约)召开的科技委员会上,软件工程(software engineering)这个概念首...原创 2019-03-19 17:25:18 · 393 阅读 · 0 评论 -
软件的本质与软件工程科学(二)
软件的本质与软件工程科学简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性项目管理实践看板使用练习软件危机的本质原因是计算机的发展。软件具有复杂性、一致性、不可变性、可视性的本质特点,落后的软件生产方式无法满足计算机的迅速发展。UML绘图工具练习简答题用简短的语言...原创 2019-04-13 23:16:17 · 914 阅读 · 0 评论 -
软件的本质与软件工程科学(三)
软件的本质与软件工程科学简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考)简述统一过程三大特点,与面向对象的方法有什么关系?简述统一过程四个阶段的划分准则是什么?每个阶段关键的里程碑是什么?软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期发布软件产品?它给企业项目管理带来哪些好处?简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析...原创 2019-04-14 00:58:42 · 251 阅读 · 0 评论 -
软件的本质与软件工程科学(四)
1、简答题用例的概念在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。主场景:场景中最主要的一个,也就是用户与系统发生主...原创 2019-05-22 05:04:52 · 754 阅读 · 0 评论 -
软件的本质与软件工程科学(五)
1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述第二个业务场景添加或修改的用例,以及支持 Act...原创 2019-06-11 16:21:49 · 140 阅读 · 0 评论 -
软件的本质与软件工程科学(六)
练习资源:Asg-RH.pdf使用 UMLet 建模1. 使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅...原创 2019-06-23 23:54:55 · 168 阅读 · 0 评论