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原创 深度学习环境配置 和 CP-VTON 复现

目录开发环境数据下载VITON复现(未完成)[Toward Characteristic-Preserving Image-based Virtual Try-On Network](https://arxiv.org/abs/1807.07688v1) (ECCV 2018)CP-VTON复现开发环境除了根据link配置好cuDNN,Tensorflow,PyTorch以外,一些其他的依赖包如TensorboardX,Opencv 等也可以用同样的方法在命令行用pip3 install 并通过清华镜像

2020-05-31 14:31:07 4692 1

原创 SwapNet 和 VITON-GAN

目录SwapNet: Garment transfer in single view images(ECCV 2018)又名 SwapNet: Image Based Garment TransferVITON-GAN: Virtual Try-on Image Generator Trained with Adversarial Loss(Eurographics 2019)总结SwapNet: Garment transfer in single view images(ECCV 2018)又名 Sw

2020-05-30 22:12:03 2512

原创 测试/测试开发复习

目录测试用例:数据结构sql数据库(win默认大小写不敏感)测试:操作系统Linux网络:Python:C++:JAVA:算法/代码:(考虑做测试,因为太菜了,找了一些测试相关的笔试/面试经验,整理了一下知识点作为复习参考。分类可能不是很准确(QAQ)(纯测试的话主要看重测试用例的设计,测试开发就对计算机基础和算法代码这些要求更高QvQ)测试用例:登录的测试:用户名/密码输入,验证码输入/获取等游戏商城的测试、抽卡的测试、副本的测试收发邮件的测试版本迭代设计新的测试用例数据结构红黑

2020-05-20 01:41:52 674

原创 计算机图形学HW2-使用OpenGL画一个三角形

目录1. 使用OpenGL(3.3及以上)+GLFW或freeglut画一个简单的三角形。实现效果实现思路2. 对三角形的三个顶点分别改为红绿蓝。并解释为什么会出现这样的结果。实现效果实现思路(在1的基础上)解释效果(根据官网的说法)3. 给上述工作添加一个GUI,里面有一个菜单栏,使得可以选择并改变三角形的颜色。实现效果实现思路1. 使用OpenGL(3.3及以上)+GLFW或free...

2020-05-04 22:03:11 427

原创 毕业设计效果展示:改良的CP-VTON(ICP-VTON)模型

模型结构CP-VTONICP-VTON模型结果GMM(a)预处理原图(b)目标衣服(c)GMM(无遮挡处理)结果(d)GMM(有遮挡处理)结果SPM(a)模特图像;(b)模特图像的人体分割图;(c)目标衣服图像;(d)SPM模块的预测结果,模特穿上目标服装后的手臂预测分割图。TOM(a)模特图像;(b)目标衣服图像;(c)CP-VTON结果;(d)ICP-VTON-GAN...

2020-05-04 02:31:13 2246 2

原创 综述:利用深度学习实现的虚拟试衣技术(基于图像)

学习报告5目录学习报告51. 二维虚拟试衣技术1.1 发展历史1.2人体解析1.2.1 人体分割VITON & CP-VTONMG-VTONClothFlow 条件布局生成器1.2.2 姿势表示——关键点热图1.2.3 姿势表示——DensePoseM2E-TONUnsupervised Pose Flow Learning for Pose Guided Synthesis1.3服装变...

2020-04-23 22:17:51 23556 18

原创 草图转换网络:SketchyGAN 和 style2paints

学习报告4目录学习报告4从草图中合成逼真的图像 SketchyGAN: Towards Diverse and Realistic Sketch to Image Synthesis (CVPR 2018)带有增强型残差U-net和辅助分类器的动漫草图的风格迁移 Style Transfer for Anime Sketches with Enhanced Residual U-net and ...

2020-04-23 21:25:07 3333

原创 PAOGD个人作业5-简单的服务端

PAOGD_HW5任务介绍开发环境要求:参考资料实现内容1. 当前功能介绍2. 服务端3. 客户端实验思考及感想任务介绍为贪吃蛇游戏添加多人游戏功能:多个玩家可以分别控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己、同类或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!开发环境OpenGL3GLUTGLADC++要求:完成多人贪吃蛇游戏的C-S框架搭建(50%)(达成)多客户端能够分别连...

2020-04-19 17:53:11 218

原创 计算机图形学HW1

HW1 Learning about CG参考链接1. 计算机图形学什么是计算机图形学2. OpenGL重点理解:OpenGL是什么;立即模式(Immediate mode)和核心模式(Core profile)的概念和区别;状态机。详细请参考下面链接:什么是OpenGL3. SIGGRAPHSIGGRAPH(Special Interest Group for Computer ...

2020-04-19 17:35:01 353

原创 手机平台应用开发实验报告1

实验报告(2018年秋季学期)课程名称手机平台应用开发任课老师郑贵锋年级2016专业(方向)软件工程开始日期2018.9.26完成日期2018.10.10这里写目录标题实验报告(2018年秋季学期)一、实验题目二、实现内容第四周第五周要求三、实验结果(1)实验截图(2)实验步骤以及关键代码(3)实验遇到的困难以及解决思路第四周第五周四、实验思考...

2020-04-19 17:15:11 1423

原创 FiNet 和 InfoGAN

学习报告3目录学习报告3兼容多样的时尚形象修复 FiNet: Compatible and Diverse Fashion Image Inpainting(ICCV 2019)通过信息最大化可生成对抗网络的可解释表示学习 InfoGAN: Interpretable Representation Learning by Information Maximizing Generative Adv...

2020-04-19 16:46:23 780

原创 人工神经网络实验项目:论文复现

Lab Course Projectyourself as a teamchoose a 2018/2019 good paperimplement the model/method thereinevaluate the model/method as in paperreport and codeLab Project ReportChoosen Paper: Learnin...

2020-04-18 01:56:11 1540

原创 PAOGD个人作业4-利用OpenGL设计贪吃蛇游戏

PAOGD_HW4任务介绍游戏玩法:开发环境Tips 一个简单的贪吃蛇游戏demo需要包括(代码以教程breakout为例)要求参考资料实现内容1. 完成贪吃蛇游戏的框架搭建2. 完成蛇以及食物的 **3D** 精灵加载和渲染3. 实现蛇的控制实验思考资源下载任务介绍贪吃蛇游戏:玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!游戏玩法:WASD控制蛇...

2020-04-18 00:43:02 691

原创 PAOGD个人作业3-OpenGL初步

HW3 OpenGL初步PAOGD_HW3HW3 OpenGL初步重要资源开发环境要求安装教程任务实现内容1. 如何利用CMake生成可执行程序。2. .obj格式的文件是怎么保存模型信息的3. OpenGL与Blender的联系?4. OpenGL中的坐标系统是怎么样的?5. 你是如何实现功能需求的(简述思路)6. 你的工程中包含了哪些文件,这些文件的作用是什么实验思考资源下载重要资源...

2020-04-18 00:17:20 219

原创 PIX2PIX和CycleGAN

学习报告 2目录学习报告 2条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX (CVPR 2017)使用周期一致的对抗网络进行不成对的图像到图像的翻译 CycleGAN (ICCV 2017)总结条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX (CVPR 2017)(参考:翻译)该论文研究将条件生成对抗网络作为图像转换问题的通用解决方案。该网络不仅可以学习输入图像到输出图像的映射关系,还能够学习...

2020-04-17 23:55:46 1000

原创 PAOGD个人作业2-角色动画基础(Blender骨骼动画)

PAOGD_HW2介绍开发环境场景描述Tips实现过程和内容1. 添加骨架2. 添加约束器3. 编辑权重4. 编辑动作与动画5. 最后效果实验思考资源文件下载介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础开发环境Blender2.8 beta场景描述实现一个简单的行走循环动画Tips导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造)在角色网格的基础上创建...

2020-04-17 22:12:35 885

原创 IOS实训周报-1:UI编程、本地存储和网络编程

本周实训学习内容UI编程常用UI控件IOS绘图ViewController本地存储IOS沙盒机制文件目录获取及读写管理NSUserDefaults网络编程HTTP基础NSURLSessionAFNetworkingUI编程UI元素是我们应用程序里可以看见的任何可视元素,其中一些元素响应用户的操作,如按钮、文本字段,有其他的丰富内容,如图像、标签等。在应用程序中编辑UI控件主要通过界面生成器...

2020-04-17 21:28:37 248

原创 PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画

PAOGD_HW1介绍开发环境场景描述实现内容1. 利用关键帧插值的方式完成动画。2. 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。3. 利用shape key控制物体形变。4. 为物体添加材质。实验思考动画文件介绍PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画开发环境Blender2.8 beta场景描述镜头1:小球在盒子...

2020-04-15 00:55:19 221

原创 Pixel-Level Domain Transfer 和 GAN

学习报告 1目录学习报告 1生成对抗网络像素级图像域转换网络相关工作了解基于细粒度服装属性的深域自适应人物描述方法(CVPR 2015)SketchyGAN:从草图中合成逼真的图像 (CVPR 2018)总结生成对抗网络Generative Adversarial Network(参考:GAN综述 GAN简易说明 GAN简易代码GAN 有两个网络,一个是 生成器generator,一个是...

2020-04-14 17:34:01 1010

原创 【笔记与博客收集】服务端相关知识点

服务端技术介绍(系统架构纬度):(1) 服务端开发的技术栈(2) 基础设施:操作系统网络设施机房机架(3)支撑系统:日志系统监控报警运维系统(4) 接入层:反向代理请求Nginx负载均衡轮询/随机/权重hash/一致性 hash(5) 逻辑层:根据业务逻辑,处理用户请求,得到返回结果单体式服务:所有业务逻辑集中在一个代码仓库,一个进程里简...

2019-06-30 23:38:30 286

原创 软件的本质与软件工程科学(六)

练习资源:Asg-RH.pdf使用 UMLet 建模1. 使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅...

2019-06-23 23:54:55 180

原创 软件的本质与软件工程科学(五)

1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述第二个业务场景添加或修改的用例,以及支持 Act...

2019-06-11 16:21:49 149

原创 软件的本质与软件工程科学(四)

1、简答题用例的概念在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。主场景:场景中最主要的一个,也就是用户与系统发生主...

2019-05-22 05:04:52 761

原创 软件的本质与软件工程科学(三)

软件的本质与软件工程科学简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考)简述统一过程三大特点,与面向对象的方法有什么关系?简述统一过程四个阶段的划分准则是什么?每个阶段关键的里程碑是什么?软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期发布软件产品?它给企业项目管理带来哪些好处?简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析...

2019-04-14 00:58:42 257

原创 软件的本质与软件工程科学(二)

软件的本质与软件工程科学简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性项目管理实践看板使用练习软件危机的本质原因是计算机的发展。软件具有复杂性、一致性、不可变性、可视性的本质特点,落后的软件生产方式无法满足计算机的迅速发展。UML绘图工具练习简答题用简短的语言...

2019-04-13 23:16:17 927

原创 软件的本质与软件工程科学(一)

软件的本质与软件工程科学软件工程的定义软件危机导致软件危机的本质原因软件危机的表现克服软件危机的方法软件生命周期SWEBoK 的 15 个知识域简单解释 CMMI 的五个级别用自己语言简述 SWEBok 或 CMMI软件工程的定义软件工程是是软件开发领域里对工程方法的系统应用。1968年秋季,在NATO(北约)召开的科技委员会上,软件工程(software engineering)这个概念首...

2019-03-19 17:25:18 401

PAOGD_HW4.rar

PAOGD个人作业4-简单的贪吃蛇DEMO。 完成贪吃蛇游戏的框架搭建。 完成蛇以及食物的 3D 精灵加载和渲染。 实现蛇的控制。

2020-04-18

PAOGD_hw3.cpp

PAOGD个人作业3-OpenGL初步。 按下J键, 模型随着时间绕着自身Z轴旋转。 按下K键, 模型沿着水平方向往复移动。 按下L键, 模型在一定范围内不断放大缩小。

2020-04-18

PAOGD_HW2.blend

PAOGD个人作业2-角色动画基础(Blender骨骼动画)。利用Blender2.8实现一个简单的火柴人行走动画。

2020-04-17

stickman.OBJ

stickman,一个OBJ类型的抽象火柴人人体模型,可用Unity3D,3DMax,Blender等三维软件打开与编辑。

2020-04-17

PAOGD_hw1.blend

PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画。开发环境Blender2.8 beta。 利用关键帧插值的方式完成动画。 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。 利用shape key控制物体形变。 为物体添加材质。

2020-04-15

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