Windows 屏幕气泡代码

Windows 屏幕气泡代码四个timer实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
//命名空间:命名空间指的是类所在的控件

namespace WindowsFormsApp2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //1.事件里面的代码严格按照从上到下的执行顺序
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;//去掉边框
            this.Size = new Size(200, 200);
            this.BackColor = Color.Green;//球的颜色
            this.Opacity = 0.8;//透明度
            this.Location = new Point(0, 0);//距离边框距离
            //属性赋值的本质是:保证等号两边的属性类型一致
            //2.类的实例化结果是一个对象
            //3.一般情况下想要使用一个类,则先要将这个类实例化出一个对象,然后这个对象就具有这一个类的功能
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            //4.然后就可以使用这个类的所有属性方法事件
            path.AddEllipse(0,0,this.Width,this.Height);
            //5.Region属性需要一个GraphicsPath类型的内容
            this.Region = new Region(path);
            timer1.Start();
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Top += 3;
            this.Left += 3;
            if (this.Top+this.Height>=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height)
            {
                timer1.Stop();
                timer2.Start();
            }
            if (this.Left+this.Width>=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width)
            {
                timer1.Stop();
                timer3.Start();
            }
        }
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Left += 3;
            this.Top -= 3;
            if (this.Top<=0)
            {
                timer2.Stop();
                timer1.Start();
            }
        }
        private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Left -= 3;
            this.Top += 3;
            if (this.Top+this.Height>=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height)
            {
                timer3.Stop();
                timer4.Start();
            }
        }
        private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Left -= 3;
            this.Top -= 3;
            if (this.Top <= 0)
            {
                timer4.Stop();
                timer1.Start();
            }
        }
    }
}

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