鼠标移动产生不断缩小的彩色小球-初次接触canvas

!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
<style>
    body{
        align-content: center;
    }
</style>
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas">当前浏览器不支持该版本</canvas>
    <script src="js/underscore-min.js"></script>
<script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');   //创建一个画布
    const ctx = canvas.getContext('2d');                 //getContext() 方法返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
    canvas.width = 1000;                                  //定义画布尺寸
    canvas.height = 800;
    canvas.style.backgroundColor = 'black';               //定义画布背景色

    class Ball{                                            //创建小球类
        constructor(x,y,color) {                          //
            this.r = 20;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
        }
        draw()                                                  //球的绘制方法
        {
            ctx.save();                                           //一般与restore方法成对出现,svae保存当前环境
            ctx.beginPath();                                      //beginPath开始一条路径(之后开始绘制任务)
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);   //定义图形
            ctx.fillStyle = this.color;                          //填充图形的颜色
            ctx.fill();                                           //绘制图形
            ctx.restore();                                        //返回之前保存的环境
        }
    }
    class moveBall extends Ball{                                 //moveBall类继承自Ball类
        constructor(x,y,color) {
            super(x, y, color);                                   //继承父类的构造方法
            this.dX = _.random(-5, 5);                            //设置球移动的水平增量
            this.dY = _.random(-5, 5);                            //垂直增量
            this.dR = _.random(1, 3);                             //半径增量
        }
        update(){                                                  //每次执行更新一次增量操作
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if (this.r < 0) {
                this.r = 0;
            }
        }
    }
    let ballArry = [];
    let colorArry = ['red','orange','yellow','green','blue','purple'];
    canvas.addEventListener("mousemove", function(e){                          //画布添加监听器,每次的mousemove,都会将鼠标事件传给后面的函数
        ballArry.push( new moveBall(e.offsetX,e.offsetY,colorArry[_.random(0,colorArry.length-1)]));//将鼠标每次移动产生的球存入ballArry中
    });
    setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        for(let i=0;i <= ballArry.length-1;i++){                                //遍历ballArry数组绘制并更新小球的下一状态,将该状态替换原状态
            ballArry[i].draw();
            ballArry[i].update();
        }
    },30);                                                                        //设置定时30ms刷新一次小球状态在视觉上产生小球不断缩小的感觉

</script>
</body>
</html>

转载于:https://my.oschina.net/u/3763335/blog/1602765

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值