C++学习笔记 —— 继承与多重继承

继承

继承是复用已经定义的操作,使前者所有的特性在后者中自动可用。
每一层都是对上一层的细化。
类型继承是oop的精华之一。

继承的方式

在这里插入图片描述
可以继承父类中的private成员,但是子类是无法访问的
继承的三种方式:

  1. 公有继承,那么子类拿到的父类public和protected还放到自己的public和protected。
  2. 保护继承,子类拿到父类的都放到自己的protected。
  3. 私有继承,子类拿到父类的都放到自己的private。
#include <iostream>

using namespace std;

class Father
{
public:
	int a;

protected:
	int b;

private:
	int c;
};
class Son : public Father
{
public:
	void func()
	{
		cout << a << endl; // father中public但是是用protected方式继承来的。
		cout << b << endl;
		//cout << c << endl; 继承不到
	}
};

int main()
{
	Son son;
	//son.a; 访问不了,因为在子类中是protected的。
}

一般继承都是public继承。protected和private实际中使用很少。

继承中构造和析构

派生类对象中包含从基类继承来的成员,但是他不能直接初始化这些成员,必须调用基类构造函数来初始化他。
也就是每个类控制自己的初始化过程。

#include <iostream>

using namespace std;

class Father
{
public:
	Father()
	{
		cout << "父类构造" << endl;
	}

	~Father()
	{
		cout << "父类析构" << endl;
	}
};
class Son : protected Father
{
public:
	Son()
	{
		cout << "子类构造" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "子类析构" << endl;
	}
};

int main()
{
	Son son;
	
}
/*
父类构造
子类构造
子类析构
父类析构
*/
当父类中没有无参构造
#include <iostream>

using namespace std;

class Father
{
public:

	Father(int a)
	{
		cout << "父类构造" << endl;
	}

	~Father()
	{
		cout << "父类析构" << endl;
	}
};
class Son : public Father
{
public:
	//子类要先调用父类无参构造。但是父类没有无参构造,这时子类会报错
	//解决方法:显示调用父类自定义的有参构造。
	Son(int b): Father(b) //子类这个数直接也传给父类进行初始化
	{
		cout << "子类构造" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "子类析构" << endl;
	}
};

int main()
{
	Son son(5);
	
}
/*
父类构造
子类构造
子类析构
父类析构
*/

继承的成员变量

如果子类只是继承父类的变量,则在子类中该变量其实只有一个,他的名字可以叫 d.A::n d.B::n 或 d.n,他们三个都是一个人

class A 
{ 
public:
    int n;
}; 
class B: public A {}; 
class D: public B {}; 

int main() 
{
    D d; 
   
    d.A::n = 10; 
    d.B::n = 20; 
    d.n = 30;
    cout<< d.n << ", "<< d.B::n << ", " << d.n<<  endl; //30,30,30
}

如果子类中重新定义了父类继承来的变量,那么子类中其实存在父类变量,也就是如下中D中存在三个变量,分别对应三个值

class A 
{ 
public:
    int n;
}; 
class B: public A {
    public:
    int n;
}; 
class D: public B {
    public:
    int n;
}; 

int main() 
{
    D d; 
   
    d.A::n = 10; 
    d.B::n = 20; 
    d.n = 30;
    cout<< d.A::n << ", "<< d.B::n << ", " << d.n<<  endl;//10,20,30
}

函数继承同上

多重继承

子类继承父类变量,多重继承

class A 
{ 
public:
    int n;
}; 
class B: public A {}; 
class C: public A {}; 

class D: public B ,public C{ }; 
int main() 
{
    D d; 
    //d.n = 1;//直接拿n会报错,因为这里存在二义性,不知道是从B拿来的还是从C拿来的
    //d.A::n = 4; //这里会报错,因为是多重继承,所以这里的A会产生歧义,不知道是从B拿来的A还是从C拿来的A
    d.B::n = 10; //这里就可以,因为明确说明n
    d.C::n = 20;    
}

使用虚基类解决多继承问题

class A 
{ 
public:
    int n;
}; 
class B: virtual public A {}; 
class C: virtual public A {}; 

class D: public B ,public C{ }; 
int main() 
{
    D d; 
    //d.n = 1; //可以拿到
    //d.A::n = 4; //可以拿到,只有一个n
    d.B::n = 10; 
    d.C::n = 20;    
    cout << d.A::n;
}

它的被继承成员在派生类中只保留一个实例。从类 D这个角度上来看,它是从类B与类C继承过来的,而类B C又是从类A继承过来的,
但它们只保留一个副本。因此在子类中实际只有唯一的该变量

所以设计类时避免多重继承,并且没有证明哪种设计是必须采用多重继承的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Charles Ray

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值