libgdx action

libgdx的Action由Actions类产生

Action action = Actions.rotateBy(360, 1);

通过以上代码产生了一个旋转的Action

然后添加给Actor

actor.addAction(action);

在主循环里调用

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());


注意action的作用是改变actor的属性,所有在actor的draw方法里必须使用actor当前的属性才能看出action的效果,

public void draw (TextureRegion region, float x, float y, float originX, float originY, float width, float height,float scaleX, float scaleY, float rotation);

比如像这样

batch.draw(texture, getX(), getY(), texture.getRegionWidth() / 2, texture.getRegionHeight() / 2, getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());


转载于:https://my.oschina.net/u/2290351/blog/469293

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