使用Scoller实现弹性滑动

Scroller scroller=new Scroller(mContext);

//缓慢滚动到指定位置

private voidsmoothScrollTO(int destX,int destY){

int scrollX=getScrollX();

int deltaX=destX -scrollX();

//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动

mScroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);

invalidate();

}

public void computeScroll(){

if(mScroller.computeScrollOffset()){

scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

startScorll进行数据保存

invalidate();导致view被重绘,在view重绘时draw方法会调用

computeScroll方法获取Scroll的参数scrollX,scrollY通过ScrollTo方法实现滑动

接着调用postInvalidate方法进行第二次重绘。postInvalidate会继续调用computeScroll。。。

直至整个滑动过程结束

每次view重绘都会导致小幅度的滑动,而多次小幅度滑动就组成了弹性滑动。







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