30、javaScript

javaScript:

概念:客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都会有JavaScript的解析引擎。

          脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,来增强用户的体验

JavaScript = ECMAScript + JavaScript(BOM+DOM)

 

ECMAScript:

基本语法:1、与html结合方式

                    内部JS:定义<script> , 标签体内容就是js代码

<script>
    
</script>

                    外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

<script src="DemoJs.js">

</script>

                    注意:<script>可以定义在html页面的任何地方,但是定义的位置会影响执行的顺序。可以定义多个<script>标签

               2、注释:

                    单行注释://

                    多行注释:/* */

               3、数据类型

                    原始数据类型:1、number:数字。整数/小数/NaN

                                         2、string:字符串

                                         3、boolean:true/false

                                         4、null :一个对象为空的占位符

                                         5、undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                    引用数据类型:对象

                4、变量

                     1、变量:一小块存储数据的内存空间

                         java语言是强类型语言,而JS是弱类型语言

                         强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据

                         弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据

                      2、语法: var 变量名 = 初始化值

                      3、typeof:获取变量数据类型的方法,注意null运算后得到object

<script>
    var a = 10;
    var b = "a";
    var c = true;
    var d =null;
    var e ;
    alert(typeof (a));
    alert(typeof (b));
    alert(typeof (c));
    alert(typeof (d));
    alert(typeof (e));
</script>

                5、运算符

                     1、一元运算符,例如;++,--,+

                         注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么JS引擎会自动的将运算数进行类型转换

                                  其他类型转number:String转number,按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN

                                                               boolean转number,true转为1,false转为0;

<script>
    var a ="a";
    var b = a++;
    alert(b);
    var c ="12";
    b=c++;
    alert(b);
    var d = true;
    b= d++;
    alert(b);
</script>

                     2、算数运算符,例如:+,-,*,/,%

                     3、赋值运算符,例如:= ,+=,-=

                     4、比较运算符,例如:>,<,>=,<=,==,===

                          注意:类型相同,直接比较

                                    类型不同,先进行类型转换,再比较

                                    ===,全等于,在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

                     5、逻辑运算符,例如:&&,||,!

                          注意:其他类型转boolean:number, 0或者NaN为假,其他为真

                                                                string ,除了空字符集(“”),其他为真

                                                                null和undefined,都是假

                                                                对象,所有对象都是true

                     6、三元运算符,例如:?

                6、JS的特殊语法:1、语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略,不建议省略

                                          2、变量的定义用var关键字,也可以不使用,如果使用var则是局部变量,不使用则是全局变量

                7、流程控制语句:

                     1、if···else

                     2、switch 

                          注意:在Java中,switch语句可以接受的数据类型:byte,int ,char,short,枚举,String

                                    在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

                     3、while

                     4、do····whlie

                     5、for                                                               

基本对象:

1、Function:函数对象

        创建:1、var fun = new Function (形参列表,方法体),不推荐

                 2、function 方法名 (形参列表){方法体}

                 3、var 方法名 = function(形参列表){方法体}

        方法:

        属性:length:代表形参个数

        特点:1、方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写

                 2、方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

                 3、在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                 4、在方法声明中有一个隐藏的内置对象,arguments封装所有的实际参数

         调用:方法名称(实参列表)

<script>
  function  addnumber(a , b ) {
      alert(a+b);
  }

  var addnumber1 = function (a ,b, c) {
      alert(a+b+c);
  }

  alert(addnumber1.length);
</script>

2、Array

         创建:1、var arr = new Array(元素列表)

                  2、var arr = new Array(默认长度)

                  3、var arr = [元素列表]

         方法:join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                  push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度

         属性:length:数组长度

         特点:1、数组元素的类型可变的

                  2、数组长度可变的

<script>
  var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6);
  var arr2 = new Array(10);
  var arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
  alert(arr1.join(","));
  alert(arr2.length);
  alert(arr3)
</script>

3、Date

         创建:var date = new Date()

         方法:toLocalString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                  getTime():获取毫秒值。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

<script>
  var data = new Date();
  alert(data);
  alert(data.toDateString());
  alert(data.getTime());
</script>

4、Math

         创建:不用创建直接使用,Math.方法名

         方法:random(),返回0-1之间的随机数

                  ceil(),对数进行上舍入

                  floor(),对数进行下舍入

                  round(),对数进行四舍五入

         属性:PI

<script>
  var a = 2.2;
  alert(Math.random());
  alert(Math.ceil(2.2));
  alert(Math.floor(2.2));
  alert(Math.round(2.2));
  alert(Math.PI);
</script>

5、RegExp:正则表达式对象

         正则表达式,定义字符串的组成规则

                        1、单个字符:[],例如: [a],[ab][a-zA-Z0-9_]

                            特殊符号代表特殊含义的单个字符

                            \d :单个数字字符

                            \w:单个单词字符

                       2、量词符号

                            ?:表示出现0次或1次

                            *:表示出现0次或多次

                            +:表示出现1次或多次

                            {m,n}:表示m<=数量 >=n

                                    如果{,n}:最多n次

                                    如果{m,}:最少m次

                        开始结束符号:^开始符号

                                             $结束符号

          正则对象:

                        创建:1、var reg = new RegExp(“正则表达式”)

                                 2、var reg = /正则表达式/

                        方法:text(参数),验证指定字符串是否符合正则表达式

<script>
var reg = /1\d{10}/;
var b = reg.test("12345678901");
alert(b);
</script>

6、Global:    

            特点:全局对象,所以其中封装的方法不需要对象就可以直接调用

            方法:encodeURL():URL编码

                     decodeURL();URL解码

                    encodeURLComponent():URL编码,编码更多字符

                    decodeURLComponent():URL解码

                    parseInt():将字符串转换为数字,逐一判断每一个字符是否是数字, 直到不是数字为止,将前面数字部分转为number

                    isNaN():判断一个值是否是NaN,因为NaN常用的比较都是false

                    eval():计算javaScript字符串,并将它作为脚本代码执行

 

DOM:

功能:控制html文档内容

代码:获取页面标签对象 Element    

        document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

操作Element对象:

        1、修改属性值

        2、修改标签体内容

事件:

功能:某些组件被执行类某些操作后,触发某些代码的执行

绑定事件:1、直接在html标签上,指定事件的属性,属性值就是js代码

               2、通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
    function fun () {
        var div1 = document.getElementById("div1");
        div1.innerHTML ="点我了";
    }
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" οnclick="fun()" value="点我吧">

</body>
</html>

BOM:

概念:浏览器对象模型,将浏览器各个组成部分封装成对象

组成:

         1、window,窗口对象

                    创建:

                    方法:

                             1、与弹出框有关的方法

                                      alert():显示带有一段消息和一个确定按钮的警告框

                                      confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框

                                                          如果用户点击确定按钮,则方法返回true

                                                          如果用户点击取消按钮,则方法返回false

                                     prompt():显示可提示用户输入的对话框

                                                        返回值,获取用户输入的值

                              2、与打开关闭有关的方法

                                    open():打开一个新的浏览器窗口

                                                    返回新的window对象

                                    close():关闭浏览器窗口

                                                    谁调用为,我关谁

                               3、与定时器有关的方法

                                    setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

                                                            参数:1、JS代码或者方法对象

                                                                     2、毫秒值

                                                            返回值:唯一标识,用于取消定时器

                                     clearTimeout():取消由setTimeout方法设置的定时器

                                     setInterval():按照指定的周期来调用函数或计算表达式

                                     clearInterval():取消由setInterval设置的定时器

<script>
    function fun () {
        open("http://www.baidu.com");
    }
   setTimeout(fun,5000,"bbb");
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" οnclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                                4、Location:地址栏对象

                                                    1、创建:1、window.location

                                                                 2、location

                                                    2、方法:reload(): 重新加载当前文档,刷新

                                                    3、属性:href 设置或返回完整的URL

<script>
    function fun () {
        location.reload();
    }
    alert(location.href);
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" οnclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                               5、History:历史记录对象

                                                    1、创建:window.history

                                                                 history

                                                    2、方法:back(),加载history列表中的前一个URL

                                                                forward(),加载history列表中的下一个URL

                                                                go(),加载history列表中的某个具体页面

                                                                        参数:正数,前进几个历史记录

                                                                                 负数,后退几个历史记录

                                                    3、属性:length 返回当前窗口历史列表中的URL数量

<script>
    function fun () {
        alert(history.length);
    }
    </script>
</head>
<body>
<div id = "div1">
    hello
</div>
<input type="button" οnclick="fun()" value="点我吧">

</body>

                    属性:1、获取其他BOM对象

                                    history

                                    location

                                    Navigator

                                    Screen

                              2、获取DOM对象

                                    document

                    特点:1、window对象不需要创建可以直接使用,window.方法名()

                             2、window也可以直接忽略,方法名()

 

DOM:

概念:文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

分类: 1、核心DOM

          2、XML DOM

          3、HTML DOM

 

核心DOM:

1、Document:文档对象

                       创建:针对html,window.document或者document

                       方法:1、获取Element对象

                                    getElementById(),根据id属性值获取元素对象,id属性值一般唯一

                                    getElementByTagName(),根据元素名称获取对象们,返回值是一个数组

                                    getElementByClassName(),根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

                                    getElementByName(),根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

                                2、创建其他DOM对象

                                    createAttribute(name)

                                    createComment()

                                    createElement()

                                    createTextNode()

 

2、Element:元素对象

                        创建:通过document对象来创建

                        方法:removeAttribute(),删除属性

                                 setAttribute(),设置属性

                        

3、Node:节点对象,所有对象的父类   

                    特点:所有DOM对象都可以被认为是一个节点

                    方法:appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点

                             removeChild():删除并返回当前节点的指定子节点

                             replaceChild():用新节点替换一个子节点

                     属性:parentNode:返回节点的父节点

                        

4、Attribute:属性对象

5、Text:文本对象

6、Comment:注释对象

 

HTML DOM:  

1、标签体的设置和获取:innerHTML

2、使用html元素对象的属性

3、控制样式

                    1、使用元素的style属性来设置

                    2、提前定义好类选择器的样式,通过元素的classname属性来设置器class属性值

 

事件:

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行

            事件:某些操作。例如:单击,双击,键盘按下,鼠标移动

            事件源:组件。例如:按钮,文本框

            监听器:代码

            注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码

常见的事件:

            1、点击事件:

                    onclick:单击事件

                    ondblclick:双击事件

            2、焦点事件

                    onblur:失去焦点

                    onfocus:元素获得焦点

            3、加载事件

                    onload:一张页面或者一幅图像完成加载

            4、鼠标事件

                    onmousedown:鼠标按钮被按下

                    onmouseup:鼠标按钮被松开

                    onmousemove:鼠标被移动

                    onmouseover:鼠标移到某元素之上

                    onmouseout:鼠标从某元素移开

            5、键盘事件

                    onkeydown:某个键盘按钮被按下

                    onkeyup:某个键盘按钮被松开

                    onkeypress:某个键盘按钮被按下并松开

            6、选择和改变

                    onchange:域的内容被改变

                    onselect:文本被选中

            7、表单事件

                    onsubmit:确认按钮被点击

                    onreset:重置按钮被点击    

        

转载于:https://my.oschina.net/u/4131739/blog/3065539

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