一步步动手实现简单的线程池 —— 生动有趣解析 Java 线程池源码

零、引子

某天小奈与小伙伴肥宅埋的日常技(cai)术(ji)研(hu)讨(zhuo)中聊起了线程池。

自诩十分熟悉并发编程的小奈马上侃侃而谈,“线程池帮助我们管理线程,减少线程频繁创建与销毁资源损耗.....balabla”。小奈说起这些,周围的人便都看着他笑。

肥宅埋叫道,“小奈,那你可知道线程池是怎么实现的吗?”,小奈没有回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟茴香豆。”便排出九文大钱。

肥宅埋又故意的高声嚷道,“你一定没看过线程池的源码!”

小奈睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”。

“什么清白?我前天亲眼见你手里捧着《Java并发编程实战》,刚看完不久就出来吹水。”

小奈便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“刚看完的知识不能算吹……吹水!……读书人的事,能算吹么?”接连便是难懂的话,什么“线程池的四种创建方式”,什么“计算密集型和IO密集型线程池大小”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

“那你看过线程池的源码嘛?”小奈不落下风,不料这一句话也将肥宅埋呛住。“既然大家都没看过,那就按照自己的理解来实现一个吧。”这个提议一出马上得到了肥宅埋的赞同。

小奈顺势就地拿出了电脑,打开 IDE,准备开始编写线程池。

一、线程的复用

“首当其冲的问题就是,如何复用线程。”肥宅埋直戳本质,虽然肥宅埋知道要去达到复用线程的复用,但是这如何实现却是伤了脑筋。她只好以退为进,先抛出自己的见解,看对方如何应对。

小奈也考虑到了这个问题,不过这个难不倒自诩熟悉并发编程的小奈。小奈冷静分析,稍加思索,嘤......第一版线程池就出来了:

/**
 * Created by Anur IjuoKaruKas on 2019/7/16
 */
public class ThreadPoolExecutor {
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();

    private final Runnable runnable = () -> {
        try {
            while (true) {
                Runnable take = workQueue.poll();

                if (take == null) {
                    Thread.sleep(200);
                } else {
                    take.run();
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    };

    public ThreadPoolExecutor() {
        new Thread(runnable).start();
    }

    public void execute(Runnable command) {
        workQueue.offer(command);
    }
}

肥宅埋过了一眼,很快就发现其中玄妙之处:在小奈的 ThreadPoolExecutor 中,定制了一套 runnable 流程,负责不断从 workQueue 这个队列中拉取由 #execute 方法提交过来的任务,并执行其 run() 方法。这样,无论提交过来多少个任务,始终都是这个线程池内置的线程在执行任务。当获取不到任务的时候,线程池会自己进入休眠状态。

二、worker线程的自动创建、销毁以及最大 worker 数

“虽然这达到了线程复用,但是你的这个线程完全没办法自动创建和销毁啊?甚至它的线程池数量都是不可控制的。”肥宅埋虽然感叹于对方可以这么快实现线程复用,但还是持续展开攻势。

“既然要实现线程池可控,最直截了当的想法便是将方才的那套 runnable 流程封装成一个对象,我们只需控制这个对象的创建、销毁、以及复用即可。”作为一只长期浸泡在 OOP 思维中的程序媛,这种问题难不倒小奈。她很快就写出了一个内部类,叫做 Worker,其中 #runWorker(this); 就是刚才那个 runnable 流程,负责不断从队列中获取任务,并调用它的 #run() 方法。

    private final class Worker implements Runnable {

        final Thread thread;

        Runnable firstTask;

        Worker(Runnable firstTask) {
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = threadFactory.newThread(this);
        }

        @Override
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

小奈为后续将要完成的 worker 线程数量控制打下了基石:ThreadPoolExecutor 中增加了一个散列集,用于存放 worker,增加了一个 ThreadFactory,供使用者定制化 worker 线程的创建。

其中比较核心的方法叫做 #addWorker(),负责创建并初始化 worker 线程,并将其纳入散列集中管理。当然,这个线程池还无法自动创建,不过已经可以自动销毁了。可以看到,在拉取不到任务时,#getTask() 则返回空,会跳出 #runWorker()while 循环,之后调用 #processWorkerExit();,将 worker 线程从散列集中移除。

/**
 * Created by Anur IjuoKaruKas on 2019/7/16
 */
public class ThreadPoolExecutor {

    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    public ThreadPoolExecutor(BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.workQueue = workQueue;
    }

    public void execute(Runnable command) {
        workQueue.offer(command);
    }

    /**
     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask) {
        Worker w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            workers.add(w);
            t.start();
        }
        return true;
    }

    /**
     * worker 线程池不断从 workQueue 中拉取 task 进行消费
     */
    private void runWorker(Worker w) {
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            task.run();
        }

        processWorkerExit(w);
    }

    /**
     * 当线程执行完毕之前,将其从 workers 中移除
     */
    private void processWorkerExit(Worker w) {
        workers.remove(w);
    }

    private Runnable getTask() {
        return workQueue.poll();
    }
}

看到这里,肥宅埋已经能预测到接下来的思路了。

线程池需要加入一个变量 maximumPoolSize,以防无限创建线程,每次进行 #addWorker() 时,需要判断一下是否可以继续添加 worker,如果可以,则添加新的 worker,否则将任务丢入队列:

#addWorker() 中加入拒绝的逻辑,确保不能无限创建 worker

再修改一下 #execute() 方法,优先创建 worker,如果创建 worker 失败( workers.size() >= maximumPoolSize),则直接将任务丢入队列。

    public void execute(Runnable command) {
        if (addWorker(command)) {
            return;
        }
        workQueue.offer(command);
    }

    /**
     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask) {
        int ws = workers.size();
        if (ws >= maximumPoolSize) {
            return false;
        }

        Worker w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            workers.add(w);
            t.start();
        }
        return true;
    }

三、核心线程、最大线程与 keepAliveTime

已经写到这里小奈可谓是趾高气扬,仿佛实现一个线程池已经不在话下。

“这样貌似有点问题啊?虽然说你已经实现了线程的动态创建与销毁,但在任务没有那么紧凑的情况下,基本是每个任务都进来都需要创建一次线程,再销毁一次线程,说好的复用到哪里去了?”肥宅埋给了膨胀的小奈当头一棒。

“咳咳......嘛,销毁的时候做一下判断就可以了,我们加入一个新的变量,叫做 keepAliveTime,当拿不到任务的时候,就进行阻塞休眠,比如 20ms,每次对 keepAliveTime20ms,直到小于等于 0 ,再销毁线程。”小奈反应迅速,很快给出了答案,并准备动手对线程池进行改动。

肥宅埋叹了一口气,“我看你是被膨胀蒙蔽了双眼,既然我们已经使用了阻塞队列,那么就可以充分利用阻塞队列的特性!阻塞队列中内置了一个显式锁,利用锁的 condition 对象,使用它的 #awaitNanos()#notify() 方法,就可以直接精准地实现线程调度了。”毕竟肥宅埋也是一只学霸,听到小奈的想法后提出了更具有建设性的设计。

小奈也很快反应过来,阻塞队列有一个 #poll() 方法,底层是借助 condition 对象封装的 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); 来实现的,会阻塞直到有新的元素加入,当有新的元素加入,这个 condition 就会被唤醒,来实现 当调用阻塞队列的 #poll() 时,如果阻塞队列为空,会进行一段时间的休眠,直到被唤醒,或者休眠超时。

肥宅埋一手接管了改造线程池的大权,马上大刀阔斧地改了起来。

改动十分简单,原先的 #getTask() 是直接调用阻塞队列的 #take() 方法,如果队列为空,则直接返回,只要将其改为 #poll 方法即可。

    /**
     * 当 runWorker 一定时间内获取不到任务时,就会 processWorkerExit 销毁
     */
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false;
        while (true) {
            try {
                if (timedOut) {
                    return null;
                }

                Runnable r = workQueue.poll(keepAliveTime, unit);
                if (r != null) {
                    return r;
                } else {
                    timedOut = true;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

“一般来说,我们的任务提交都不会太过于均匀,如果我们平常不需要那么多线程来消费,但又想避免任务一直被堆积导致某些任务迟迟不被消费,就需要引入**核心线程 corePoolSize ** 与 **最大线程 maximumPoolSize ** 的概念。”肥宅埋想到了一个简单的可以优化的点,头头是道地分析道:“我们可以不用做那么复杂的动态 worker 消费池,最简单的,如果我们的阻塞队列满了,就继续创建更多的线程池,这样,堆积的任务能比以往更快速的降下来。”

说起来好像复杂,实际上代码十分简单。小奈看见肥宅埋修改了 #addWorker() 方法,增加了一个参数 core,其作用只有一个,如果是核心线程,则创建时,数量必须小于等于 corePoolSize,否则数量必须小于等于 maximumPoolSize

另外, #execute() 方法的改动也十分简单,前面的改动不大,主要是,当任务 #offer() 失败后,创建非核心 worker 线程。

    /**
     * 优先创建核心线程,核心线程满了以后,则优先将任务放入队列
     * 
     * 队列满了以后,则启用非核心线程池,以防任务堆积
     */
    public void execute(Runnable command) {
        if (getPoolSize() < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true)) {
                return;
            }
        }

        if (!workQueue.offer(command)) {
            addWorker(command, false);
        }
    }

    /**
     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        int ws = workers.size();
        if (ws >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) {
            return false;
        }

        Worker w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            workers.add(w);
            t.start();
        }
        return true;
    }

四、拒绝策略

“现在这个版本的线程池看起来真是有模有样呢 ~ 可以动态创建与销毁线程,线程也能复用,还可以动态增加更多的线程来消费堆积的线程!” 肥宅埋满意地看着两人的杰作,“其实我还发现有个地方不太友好,在推送任务时,调用方可能并不知道自己的任务是否失败。”

“这个简单鸭,只需要在调用 #execute() 时返回 flase 来代表添加失败,或者抛出对应的异常即可。”小奈给出了很直观的设计。

“这确实不失为一个好方法,但是对于调用方来说,如果所有使用线程池的地方都需要去做这个判断,那岂不是太麻烦了!”肥宅埋对方案进行了补充:“这个是面向切面编程的一种思想,我们可以提供一个如何处理这些队列已经放不下,且无法创建更多消费线程的切面入口,就叫它 AbortPolicy 吧!”

肥宅埋修改了一下 #execute() 方法,如果在创建非核心线程池的时候失败,就直接将任务拒绝掉。

    /**
     * 优先创建核心线程,核心线程满了以后,则优先将任务放入队列
     *
     * 队列满了以后,则启用非核心线程池,以防任务堆积
     *
     * 如果非核心线程池创建失败,则拒绝这个任务
     */
    public void execute(Runnable command) {
        if (getPoolSize() < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true)) {
                return;
            }
        }

        if (!workQueue.offer(command)) {
            if (!addWorker(command, false)) {
                reject(command);
            }
        }
    }

如何去拒绝任务,交给调用者去实现,#reject() 的实现非常简单,就是调用一下 BiConsumer,这个可以供调用方自由定制。

    private void reject(Runnable command) {
        abortPolicy.accept(command, this);
    }

五、执行线程池

小奈与肥宅埋已经完成了她们的线程池,现在需要测试一下线程池是否可以正常使用,比较细心的肥宅埋写了测试用例如下:

核心线程数为5,最大线程数为10,紧接着每个线程在拉取不到任务时会存活一分钟,有一个长度为 5 的并发阻塞队列,采用默认的 ThreadFactory,最后,使用了 DiscardPolicy,当任务被拒绝后,直接丢弃任务,并打印日志。

她们运行了代码,日志打印如下。完全符合预期,在阻塞队列还未装满之前,只有 5 个核心线程在消费任务,当阻塞队列满了以后,会逐步创建更多的线程,而当无法创建更多线程后,则触发丢弃策略。


额外的话:

  • 线程池是仿照 JDK 线程池主要逻辑所抽出的简化版本,直接拿去用是有问题的,真正的线程池在管理 worker 时,使用了 CAS 技术来保证不会在创建时出现并发问题,本文中的线程池仅供学习与参考。
  • 把文章写成这个鬼样子是一个小尝试,其实博主还挺喜欢类似程序员小灰的那种讲解模式的。

参考资料:JDK1.8

最后欢迎大佬或者萌新来交流群一起探讨、学习 ~

上述线程池代码 git :

转载于:https://my.oschina.net/anur/blog/3075388

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值