场景法的定义:用来模拟用户使用软件,测试软件各个模块之间的组合情况。
场景法一般适用于模块测试,系统测试,验收测试。
场景法编写过程中常用的一写图形:
- 椭圆型:开始或者结束
- 矩形:操作
- 平行四边形:输入输出
- 菱形:判断
- 箭头:指向
错误推理法:利用自己丰富的经验和聪明的大脑查找软件中的问题
错误推理法经常适用于任务紧,项目与之前类似的功能测试中。
场景法的定义:用来模拟用户使用软件,测试软件各个模块之间的组合情况。
场景法一般适用于模块测试,系统测试,验收测试。
场景法编写过程中常用的一写图形:
错误推理法:利用自己丰富的经验和聪明的大脑查找软件中的问题
错误推理法经常适用于任务紧,项目与之前类似的功能测试中。