设计测试用例之场景法,错误推理法

场景法的定义:用来模拟用户使用软件,测试软件各个模块之间的组合情况。

场景法一般适用于模块测试,系统测试,验收测试。

场景法编写过程中常用的一写图形:

  • 椭圆型:开始或者结束
  • 矩形:操作
  • 平行四边形:输入输出
  • 菱形:判断
  • 箭头:指向

错误推理法:利用自己丰富的经验和聪明的大脑查找软件中的问题

错误推理法经常适用于任务紧,项目与之前类似的功能测试中。

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