设计测试用例之场景法,错误推理法

场景法的定义:用来模拟用户使用软件,测试软件各个模块之间的组合情况。

场景法一般适用于模块测试,系统测试,验收测试。

场景法编写过程中常用的一写图形:

  • 椭圆型:开始或者结束
  • 矩形:操作
  • 平行四边形:输入输出
  • 菱形:判断
  • 箭头:指向

错误推理法:利用自己丰富的经验和聪明的大脑查找软件中的问题

错误推理法经常适用于任务紧,项目与之前类似的功能测试中。

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测试用例设计中的场景和功能都是常用的方,用于设计测试用例场景是指以场景为基础,根据用户的使用场景和操作流程,设计测试用例场景注重测试覆盖率,能够覆盖产品的不同使用情况,包括各种正常和异常场景。通过考虑用户交互、输入有效性、错误处理等多个方面,设计出全面的测试用例。例如,对于一个购物网站的注册功能,场景可以设计以下测试用例:正常场景下,用户输入正确的邮箱、密码,能够成功注册;异常场景下,用户输入已经注册过的邮箱、密码过于简单等,应该提示相应的错误信息。 功能是指以功能需求为基础,根据系统的功能模块和接口,设计测试用例。功能注重测试的功能覆盖,能够确保产品的每个功能都得到验证。通过考虑不同的输入、输出和功能模块之间的关系,设计出全面的测试用例。例如,对于一个计算器应用的加功能,功能可以设计以下测试用例:输入两个整数,返回它们的和;输入两个小数,返回它们的和;输入一个正整数和一个负整数,返回它们的和。 综上所述,场景和功能都有各自的优势和适用场景场景适用于强调用户体验和操作流程的系统,功能适用于强调功能模块的系统。在实际测试工作中,可以根据具体的需求和测试目标,选择合适的方设计测试用例。同时,也可以结合两种方,综合考虑系统的功能和用户的使用场景设计更全面和有效的测试用例

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