跃焱邵隼(一)

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聊一下接下来的"业余工作"
因为这个"业余工作"都是下班后回家或周末在家coding的,所以时间也不是很充足,"效率"不会很快...
闲话少说,直入正题
一:首先 将ys3d进行第三版的整改,目前整改已经初步定型,本次改动还是很大的,功能接口更加丰富,特别是对shader这块的合并和扩展进行了友好的封装
二:会基于最新的ys3d写几个demo,demo会集中在智慧城市这块,这次demo应该会加一些可视化效果,甚至会接入map地图
三:暂时将ysMap定型并开放,然后编写一个小demo,但应该没啥时间去扩展
四:根据ys3d编辑一个可视化三维工具,耗时应该为2个月左右,后面可能会再继续扩展
五:将ysEarth定型并开放,然后也会编写一个小demo,但应该也没啥时间去扩展
六:待这些技术基本沉淀,看“心”是否“老”去,如果老了就考虑转型,如果未老,可能会继续深耕或者去搞一些webgpu也不一定

路漫漫其修远兮 吾将上下而求索...

注释:
ys-3d是给予threejs封装的开发包
ys-map是基于mapbox+threejs封装的开发包
ys-earth是给予cesium+threejs封装的开发包

附网站链接 跃焱邵隼

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