预览图
地址:@跃焱邵隼
之前孙老板问我这个可能搞...
于是趁着周末在家写了一个示例
1:通过threejs加载模型
2:定位车门 打标记点 然后写开门动画
3:使用点+自定义shader写灯光特效
4:编辑内饰和车身材质,使用法向贴图做出磨砂效果
7:使用全景模拟反光效果,如果后视镜也想这样的话 可以使用动态全景的方法
8:模型在网上下载的,有点粗糙。。。
9:下载的模型很多部件没有uv,所以就简单粗暴的自己计算了一下uv...比如那丑陋的轮胎..
10:其他也没啥好说的了
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