工厂方法模式

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式接口与实现:

  1. Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型。

`public abstract class Product {

public void methodSame() {}

public abstract void methodDiff();

}`

  1. ConcreateProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。

`public class ConcreteFactory implements Factory {

[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public Product factoryMethod() {
	// TODO Auto-generated method stub
	return new ConcreteProduct();
}

}`

  1. Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中声明了工厂方法,用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现接口。

`public interface Factory {

public Product factoryMethod();

}`

  1. ConcreateFactory(具体工厂):它是抽象工厂的子类,实现了在抽工厂中声明的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

`public class ConcreteProduct extends Product {

[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public void methodDiff() {
	// TODO Auto-generated method stub
	
}

}`

反射机制与配置文件

java反射:是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括累的方法、属性、父类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等。

工厂方法模式优缺点与试用环境

优点:

  1. 在工厂模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了那种具体产品将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂即可,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。
  2. 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键,它能让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以被称为多态工厂模式,就是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  3. 在系统中加入新的产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,主要添加一个具体工厂和具体产品即可,这样,系统的可扩展性非常好,完全符合开闭原则。

缺点:

  1. 添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  2. 考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度

适用环境:

  1. 客户端不知道它所需要的对象的类,在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
  2. 抽象工厂类通过其子类来指定要创建哪个对象,在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使系统更容易扩展。

转载于:https://my.oschina.net/u/3858480/blog/3021988

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值