简单工厂模式

创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展

简单工厂模式

定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都是具有共同的父类

简单工厂模式结构与实现

结构

包含3个角色:Factory(工厂角色)、Product(抽象产品角色)、ConcreteProduct(具体产品角色)

简单工厂模式优缺点

优点

 工厂类包含必要的判断逻辑
 
 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类
缺点
 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
 
使用场景

 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

转载于:https://my.oschina.net/u/3858480/blog/3018931

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