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转载 SOCKet服务端
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请...
2016-09-05 20:09:00
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转载 CAlayer 用法
主要是利用它,展现视图,作用同UIview,区别是,他需要加载到UIview上,然后将uiview,加载到viewcontroller ,以此来展示,作品; 步骤,将Drawlayer.h,引入到 Drawview,再将 Drawview引入到viewcontroller, 值得注意的是,...
2016-08-31 20:50:00
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转载 视频 浅谈
视频 视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频 它的播放是需要媒介的,也就是今...
2016-08-30 19:59:00
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转载 关于音頻设置的程序粗谈
1. System Sound Services System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用AudioServicesPlaySystemSound这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制...
2016-08-29 20:10:00
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转载 Quartz2D-图形的画法
扇形 1获取上下文,2设置线得宽度,3给出圆的中点,半径,起始角度,和最终角度,顺逆时针方向,4在给出中点,5闭合(6可以设置颜色填充,根据需要),以上步骤可以完成扇形的图形; 曲线 1获取上下文,2设置线得宽度,3给出起始点,4给出结束点(获取上下文,第一个位置的弯曲点, 第一个...
2016-08-25 20:06:00
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转载 Quartz2D绘图
以下是具体代码: -(void)drawline { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 20); ...
2016-08-24 19:55:00
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转载 关于Core data 的信息
Core data 是 存储数据的一种方式,是数据持久化的最佳方式,是以面向对象的方式存储和管理数据: 其最终的存储类型可以是:Sqlite数据库,XML等; 其优点是:合理管理内存,避免使用sql的麻烦。利用CoreData需要导入CoreData框架,对象转记录,记录转对象不用SQL语...
2016-08-23 19:49:00
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空空如也
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