随着近几年游戏的朝气发展,游戏背景音乐也逐渐成熟起来,为游戏创造商业价值。但是在游戏背景音乐发展的道路上,初期并不如意,有着诸多方面环境的限制。
在早期,计算机水平并不发展,对于游戏音乐制作的设备来说,质量也都普遍偏低,很多片段音乐的编辑只能起到警示的作用或者是套用现成的音乐。
游戏没有专业的人员来对游戏主题曲进行写作和演奏,负责编辑片段的音乐的都是一些计算机的专业人士,所以,对于早期的游戏来说,也没有正式的游戏主题曲。
游戏设计者,对于游戏背景音乐以及主题曲并没有能够意识到它们的重要性,不知道它们的效益,认为游戏背景音乐多是采用就声音即可,并不如现在的在意程度。
传统的游戏音乐制作技术和对于游戏背景音乐的态度已经不在适应与现在的游戏,而游戏音乐制作在游戏的带领下已经逐渐成熟,游戏背景音乐日后也必定为游戏创下辉煌,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。