java 设计模式之工厂方法模式(一)

此文章为学习笔记,有错误,请指出。

文章参考了连接 

  
https://blog.csdn.net/a394268045/article/details/51801258 
  

我们知道,做开发到一定程度,就需要掌握一些设计思想,无疑,设计模式是比较全的,比较适合主流软件设计。设计模式常见的有23种,总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

而设计模式又有六个原则

设计模式的六大原则
1 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

今天我们来学习下工厂方法模式,其实,该模式很简单,我们很多开发中都用到了。工厂模式又分,普通工厂模式,多个工厂模式,静态工厂模式。总的来说,就是继承的灵活使用。

1 先看看普通工厂模式。比如,我们生产手机,一个制造屏幕,一个制造外壳,先有个基类,

public interface Maker {  
    public void make();  
}  

然后,生产外壳的跟屏幕的分别是:

public class WaikeMaker implements Maker {  
    @Override  
    public void make() {  
        System.out.println("this is waike!");  
    }  
}  
public class PingmuMaker implements Maker {  
    @Override  
    public void make() {  
        System.out.println("this is Pingmu!");  
    }  
}  

然后,创造工厂类:
public class MakeFactory {  

    public Sender produce(String type) {  
        if ("pinmu".equals(type)) {  
            return new PingmuMaker();  
        } else if ("waike".equals(type)) {  
            return new WaikeMaker();  
        } else {  
            System.out.println("请输入正确的类型!");  
            return null;  
        }  
    }  
}  

最后,测试下:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
      MakeFactory factory = new MakeFactory();
      Maker maker = factory.produce("pingmu");  
maker.make(); } } 最后打印的是:
this is Pingmu!

2 在上面基础,我们看看多个工程模式,只需要修改

public class MakeFactory {  
   public Sender producePingmu(){  
        return new PingmuMake();  
    }  

    public Sender produceWaike(){  
        return new WaikeMake();  
    }  
}

测试类如下:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        
     MakeFactory factory = new MakeFactory();  
Maker maker = factory.produceWaike(); maker.make(); } } 最后打印的是:
this is Waike!

3 在上面基础,学习静态工厂方法模式

public class MakerFactory {  

    public static Sender producePingmu(){  
        return new PingmuMaker();  
    }  

    public static Sender produceWaike(){  
        return new WaikeMaker();  
    }  
} 

测试类:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {      
        Maker make = MakeFactory.producePingmu();  
        make.make();  
    }  
}  
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值