package com.zjw.myservice; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import butterknife.BindView; import butterknife.ButterKnife; import butterknife.OnClick; //10.1服务是什么 /* Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,适用于执行不需与用户进行交互,要求长期运行的任务 注:服务并不是运行在一个独立的进程中,依赖于创建服务时的应用程序进程,进程被杀,依赖于此的服务也会停止 服务并不会自动开启线程,所有代码默认运行在主线程 我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体任务,否则可能主线程被堵塞 */ //10.2 p340 Android多线程编程 //10.2.1 p340 现成的基本用法 /* 1.继承Thread类 class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 } } 开启方法: new MyThread().start(); 2.实现Runnable接口 class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 } } 开启方法: MyThread myThread=new MyThread(); new Thread(myThread).start(); 3.匿名类 new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //处理具体逻辑 } }).start(); */ //10.2.2 p341 在子线程更新UI //布局:Button+TextView //这里找控件用来黄油刀插件butterknife //不允许在子线程直接更新UI,要用异步消息处理机制 //10.2.3 p345 解析异步消息处理机制 /* 主要4部分:Message,Handler,MessageQueue,Looper 1.Message Message是在线程之间传递的消息,可在内部携带少量消息,用于在不同线程间交换数据 除what字段,arg1,arg2字段可携带整型数据,obj字段携带obj对象 2.Handler Handler处理者,主要用于发送和处理消息 sendMessage()发送消息,消息最终传到handlerMessage()方法中 3.MessageQueue MessageQueue消息队列,用于存放所有通过Handler发送的消息,等待被处理 每个线程只会有一个MessageQueue对象 4.Looper Looper是每个线程中MessageQueue对象的管家 调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中 每当发现MessageQueue中存在一条消息了就会将它取出,并传递到handlerMessage()方法中 每个线程只会有一个Looper对象 */ /* 异步消息处理流程: 1.在主线程创建一个Handler对象,重写handleMessage()方法 2.子线程创建Message对象,通过Handler将Message发送出去 3.发送的消息被添加到MessageQueue队列等待处理 3.Looper不断尝试从MessageQueue队列取出待处理消息,分发回Handler的handleMessage()方法 */ public class BaseUseOfThread extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.btn_change_text) Button mBtnChangeText; @BindView(R.id.tv_text) TextView mTvText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_base_use_of_thread); ButterKnife.bind(this); } private static final int UPDATE_TEXT = 1; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: //这里可进行UI操作 mTvText.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @OnClick({R.id.btn_change_text}) public void onViewClicked(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn_change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; mHandler.sendMessage(message);//发送Message对象 } }).start(); break; } } }
转载于:https://my.oschina.net/u/3620480/blog/1490068