Swift基础

一、数据类型转换

Int;CPU

UInt;无负号

Int8 Int16 Int32 Int64  //1字节是8位

Double(双精、范围大)/Float(单精、范围小)

默认小数类型是Double但是一般计算Float够用,需要显示声明;

var/let a:int=3.5显示声明/
          a=3.5隐示声明默认Double。

Char:字符类型 和字符串宜阳 只能用来显示 而不能用作计算

String:字符串 用双引号引用起来的的就是字符串常量,其他类型的数值要在字符串中按值输出"\(变量/常量)"

Bool:布尔值 逻辑类型 只可能是两个值:true 真 或 false 假

(error错误)        VMware 12 虚拟机

Bool 值最多使用在if语句的条件中



二、想要完成同一操作,可能的代码有很多

1、数据类型转换

最基本的转换方式:

             (要转换的数据类型)被转换的变量/常量

let a;Int=(Int)3.5

var b:Float=(Float)a


var s="5.5"

var x=(s as NSString).FloatValue+3.5

类型别名:typealias shiliuwei=UInt16//重新给UInt起名字。


三、元组

元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型。

//PK设定

//玩家设定

let skill1=(name:"鼻屎炸弹",attack:20,per:20,pic:"抠出一团很大的鼻屎快速的飞向汪萍萍,只听砰的一声鼻屎炸弹在汪萍萍身上爆炸")

定义元组项目不不是必须的。


let skill2=("呕吐攻击",20,10)

//增加几率

skill2.2=15

如果在定义元组时,没有给每一项单独命名在访问元组内项目时,用"元组索引"获取项,索引/序号 从0开始计算

 skill1.name="疯狂乱叫"


let player=(name:"张浩泽",health:100,attack:5,skill:skill1)

//怪物设定

let mskill=(name"死亡飞吻",attack:60,per:1)

let monster=(name:"汪萍萍",health:120,attack:4,skill:mskill)



1、PK v0.1 需求:

文字大乱斗,一个玩家,一个怪物,都有一个自己的技能,互相打斗,直到死亡

名字、血、技能名称、技能攻击力


mud 世界上最早的多人网络游戏纯文字 ,没有图形界面整个个游戏全部由文字描述,+人脑完成通过命令。

任务:用文字模拟大乱斗。pk















 

转载于:https://my.oschina.net/u/2508934/blog/526666

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