一、数据类型转换
Int;CPU
UInt;无负号
Int8 Int16 Int32 Int64 //1字节是8位
Double(双精、范围大)/Float(单精、范围小)
默认小数类型是Double但是一般计算Float够用,需要显示声明;
var/let a:int=3.5显示声明/
a=3.5隐示声明默认Double。
Char:字符类型 和字符串宜阳 只能用来显示 而不能用作计算
String:字符串 用双引号引用起来的的就是字符串常量,其他类型的数值要在字符串中按值输出"\(变量/常量)"
Bool:布尔值 逻辑类型 只可能是两个值:true 真 或 false 假
(error错误) VMware 12 虚拟机
Bool 值最多使用在if语句的条件中
二、想要完成同一操作,可能的代码有很多
1、数据类型转换
最基本的转换方式:
(要转换的数据类型)被转换的变量/常量
let a;Int=(Int)3.5
var b:Float=(Float)a
var s="5.5"
var x=(s as NSString).FloatValue+3.5
类型别名:typealias shiliuwei=UInt16//重新给UInt起名字。
三、元组
元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型。
//PK设定
//玩家设定
let skill1=(name:"鼻屎炸弹",attack:20,per:20,pic:"抠出一团很大的鼻屎快速的飞向汪萍萍,只听砰的一声鼻屎炸弹在汪萍萍身上爆炸")
定义元组项目不不是必须的。
let skill2=("呕吐攻击",20,10)
//增加几率
skill2.2=15
如果在定义元组时,没有给每一项单独命名在访问元组内项目时,用"元组索引"获取项,索引/序号 从0开始计算
skill1.name="疯狂乱叫"
let player=(name:"张浩泽",health:100,attack:5,skill:skill1)
//怪物设定
let mskill=(name"死亡飞吻",attack:60,per:1)
let monster=(name:"汪萍萍",health:120,attack:4,skill:mskill)
1、PK v0.1 需求:
文字大乱斗,一个玩家,一个怪物,都有一个自己的技能,互相打斗,直到死亡
名字、血、技能名称、技能攻击力
mud 世界上最早的多人网络游戏纯文字 ,没有图形界面整个个游戏全部由文字描述,+人脑完成通过命令。
任务:用文字模拟大乱斗。pk