Swift基础

一、数据类型转换

Int;CPU

UInt;无负号

Int8 Int16 Int32 Int64  //1字节是8位

Double(双精、范围大)/Float(单精、范围小)

默认小数类型是Double但是一般计算Float够用,需要显示声明;

var/let a:int=3.5显示声明/
          a=3.5隐示声明默认Double。

Char:字符类型 和字符串宜阳 只能用来显示 而不能用作计算

String:字符串 用双引号引用起来的的就是字符串常量,其他类型的数值要在字符串中按值输出"\(变量/常量)"

Bool:布尔值 逻辑类型 只可能是两个值:true 真 或 false 假

(error错误)        VMware 12 虚拟机

Bool 值最多使用在if语句的条件中



二、想要完成同一操作,可能的代码有很多

1、数据类型转换

最基本的转换方式:

             (要转换的数据类型)被转换的变量/常量

let a;Int=(Int)3.5

var b:Float=(Float)a


var s="5.5"

var x=(s as NSString).FloatValue+3.5

类型别名:typealias shiliuwei=UInt16//重新给UInt起名字。


三、元组

元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型。

//PK设定

//玩家设定

let skill1=(name:"鼻屎炸弹",attack:20,per:20,pic:"抠出一团很大的鼻屎快速的飞向汪萍萍,只听砰的一声鼻屎炸弹在汪萍萍身上爆炸")

定义元组项目不不是必须的。


let skill2=("呕吐攻击",20,10)

//增加几率

skill2.2=15

如果在定义元组时,没有给每一项单独命名在访问元组内项目时,用"元组索引"获取项,索引/序号 从0开始计算

 skill1.name="疯狂乱叫"


let player=(name:"张浩泽",health:100,attack:5,skill:skill1)

//怪物设定

let mskill=(name"死亡飞吻",attack:60,per:1)

let monster=(name:"汪萍萍",health:120,attack:4,skill:mskill)



1、PK v0.1 需求:

文字大乱斗,一个玩家,一个怪物,都有一个自己的技能,互相打斗,直到死亡

名字、血、技能名称、技能攻击力


mud 世界上最早的多人网络游戏纯文字 ,没有图形界面整个个游戏全部由文字描述,+人脑完成通过命令。

任务:用文字模拟大乱斗。pk















 

转载于:https://my.oschina.net/u/2508934/blog/526666

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Swift基础篇中,你将学习到以下几个新知识点: 1. 变量和常量:Swift中使用var关键字定义变量,使用let关键字定义常量。变量可以被修改,而常量的值一旦设定就不能再改变。 2. 数据类型:Swift提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、布尔型、字符串等。你可以根据需要选择合适的数据类型来存储和操作数据。 3. 可选类型:可选类型是Swift中的一种特性,用于处理可能为空的值。通过使用可选类型,你可以明确表示一个值是存在还是不存在。 4. 控制流:Swift提供了多种控制流语句,包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for-in循环、while循环)等。这些语句可以帮助你根据不同的条件执行不同的代码块。 5. 函数:函数是一段完成特定任务的独立代码块。在Swift中,你可以定义自己的函数,并通过参数和返回值来传递数据。 6. 结构体和类:结构体和类是Swift中用于封装数据和功能的重要工具。你可以使用结构体和类来创建自定义的数据类型,并定义属性和方法来操作这些数据类型。 7. 集合类型:Swift提供了多种集合类型,包括数组、字典和集合。这些集合类型可以用于存储和操作多个值。 8. 可选绑定:可选绑定是一种用于安全地解包可选类型的方法。通过可选绑定,你可以判断可选类型是否包含值,并将其解包并赋值给一个临时变量或常量。 9. 错误处理:Swift中的错误处理机制可以帮助你处理可能发生的错误情况。你可以使用try、catch语句来捕获和处理错误。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值