类和结构体

一、面向结构和面向对象

1)面向结构:

数据(常量、变量)和操作(函数)分离,一函数等语句段作为程序的基本模块,进行代码构建。

2)面向对象

数据和操作糅合为一个整体,称为类、对象。用类、对象来模拟世上万物,进行逻辑化编程。

二、创建类

2.1.格式

class  类名:父类,委托、接口等{

                属性定义;

                构造函数;

                其他方法;


}

三、使用类,对象

3.1 使用类创建对象格式:

var/let 对象名=类名(构造函数实参列表)

3.2 对象使用格式:

1)使用对象属性(数据)

    对象名.属性名

2)使用对象方法(函数)

    对象名.方法名

3.3 类、对象创建、使用套路

3.3.1 步骤一,分析需求:

根据需求,找出要创建的核心类。如,电子宠物游戏,核心类就是宠物本身。

一般来说,核心的名词就是类。描述这个名词的一些数据、形容词等,可以作为属性;作用于这个名词、或有这个名词发出的动作,就是类的方法(函数)

3.3.2 步骤二,根据格式创建类

class 类名:父类,或委托、接口等{

            定义属性;

            定义构造函数init

            定义方法(其他定义函数)

}

注:ios所有类的父类是NSObject,我们自己定义的类,一般继承自NSObject

编写类,就是将显示中的事物模拟到代码中的一个过程。其中描述事物的数据将书写为“属性”,和事物相关的动作,书写为“方法”。创建类,实际就是虚拟现实。

3.3.3 步骤三,在程序中,用类创建对象:

累就想数据类型,对象就是变量或常量。

var 对象名=类名(构造函数实参)


四、类和对象的关系

1.类相当于数据类型,对象相当于常量或变量

2.对象就是实例化的类。对象占有内存。

2.2 类定义注意点

1)类名使用Camel(骆驼)命名法,每个单词首字母大学

2)自定义类的名称不能系统类、关键字等重复

五、属性:

5.1基本概念:

类、对象中,描述事物基本特征的那些数值,就是该类、对象的的属性。

他们一般写在类定义的最前面,可以是常量,也可以是变量,根据需求来确定。

实例化对象,实际上就是为对象中的属性赋值,用的是构造函数(每个类中至少有一个)

六、构造函数:

6.1 基本概念

每个类都至少有一个用来初始化对象,为对子昂的属性赋初始值的方法(函数),这个函数名称固定,必须init,不能有返回值。

这些函数就是构造函数

























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