深入浅出设计模式-001:策略模式(Strategy Pattern)

深入浅出设计模式-001:策略模式(Strategy Pattern)

一:设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。
    即如果每次新来一个需求,都会使某方面的代码发生变化,那么你就可以确定,这部分的代码需要被抽出来,和其它稳定的代码有所区分。
    把变化的部分取出来封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。

二:设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。
    “针对接口编程”,关键就在多态。程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
    “针对超类型编程”,“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类型或者是一个接口”

三:设计原则:多用组合,少用继承

四:策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
    将各种行为封装起来,行为之间可以进行替换。
    public interface FlyBehavior{//同一种行为有不同的表现形式
        void fly();
    }
    public class FlyWithWings : FlyBehavior{
        public void fly(){
            Console.WriteLine("FlyWithWings");
        }
    }
    public class FlyNoWay : FlyBehavior{
        public void fly(){
            Console.WriteLine("FlyNoWay");
        }
    }
    public class FlyRocketPowered : FlyBehavior{
        public void fly(){
            Console.WriteLine("FlyRocketPowered");
        }
    }
    public interface QuackBehavior{//同一种行为有不同的表现形式
        void quack();
    }
    public class Quack : QuackBehavior{
        public void quack(){
            Console.WriteLine("Quack!");
        }
    }
    public class MuteQuack : QuackBehavior{
        public void quack(){
            Console.WriteLine("MuteQuack!");
        }
    }
    public class Squeak : QuackBehavior{
        public void quack(){
            Console.WriteLine("Squeak!");
        }
    }
    //鸭子类,
    public abstract class Duck{
        public FlyBehavior flyBehavior; //作为可选的行为,如果后续想加入别的行为方便
        public QuackBehavior quackBehavior;//HAS-A关系,设计原则三,“多用组合,少用继承”
        public Duck() { }
        //这个为什么不作为可选行为的接口呢?
        //外表不是可选的,而是必备的表现,没必要作为单独的接口
        public abstract void display();
        public void performFly(){
            flyBehavior.fly();
        }
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){//可以动态修改行为
            flyBehavior = fb;
        }
        public void performQuack(){
            quackBehavior.quack();
        }
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
            quackBehavior = qb;
        }
        public void swim(){
            Console.WriteLine("swim");
        }
    }
    public class ModelDuck : Duck{
        public ModelDuck(){
            //设定各种需要的行为
            flyBehavior = new FlyNoWay();
            quackBehavior = new Quack();
        }
        public override void display(){
            Console.WriteLine("ModelDuck display");
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Duck model = new ModelDuck();
        model.performQuack();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
        model.performFly();
    }

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