plist涉及到沙盒的一个问题

保存玩家数据,模拟器读写都可以,而真机plist文件只能读不能写,十分头大,弄球一天找到了问题所在。

按照网上比较有说服力的说法是:iOS程序执行的时候是在“沙盒”里执行。而沙盒里的数据不能写入,只能读取。

经过测试,当一个程序在执行的时候,比如叫 Test.app 的iOS程序,获得他的执行地址的代码是(比如找的是CFG.plist文件)

NSBundle *bundle = [ NSBundle mainBundle ];

NSString *filePath = [ bundle pathForResource:@"CFG" ofType:@"plist" ];

filePath打印出来的执行地址应该类似

Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/3B5DBF75-18D2-43EA-B26F-7FEDECAFDC92/Test.app/CFG.plist

每 个应用程序都一个固定且唯一的ID(上面的3B5DBF75-18D2-43EA-B26F-7FEDECAFDC92),这个ID被作为iOS执行时的 一个用来修饰的文件夹,这样可以保证每个应用都是独立的,哪怕名字一样。而这个ID文件夹下有一系列实际存在的文件夹。而Test.app只是其中一个, 里面有实际的游戏数据。如果要想保存数据,那么应该将数据写入到一个叫做“Documents”的文件夹下。访问路径的代码如下:

NSArray *doc = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *docPath = [ doc objectAtIndex:0 ];

执行结果是 Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/3B5DBF75-18D2-43EA-B26F-7FEDECAFDC92/Documents

可以看到系统文件名ID和上面的一样。

综 上所述。当有数据为只读的时候,应该放到app应用里的plist里,当数据要做修改,应该放到documents里。比如游戏里的物品数据,这种不能被 修改的放到app里,而玩家的合成装备应该在documents里手动创建一个plist来存储。那么首要问题就是要判断,documents里是否已有 数据。

NSArray *doc = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docPath = [ doc objectAtIndex:0 ];

if( [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[docPathstringByAppendingPathComponent:@"Score.plist"] ]==NO ) {

// ============================== 写入plist初始化数据(最后有,先说读取)

}

读取:

NSArray *doc = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docPath = [ doc objectAtIndex:0 ]; // 字典集合。

NSDictionary *dic = [ NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[docPathstringByAppendingPathComponent:@"Score.plist"] ]; // 解析数据

NSString *content = [ dic objectForKey:@"Score" ];

NSArray *array = [ content componentsSeparatedByString:@","];

content里就是“Score”里所存储的数据,array是将content里的数据按“,”拆分,仅将两个“,”之间的数据保存。

写入:一定要注意,必须创建一个新的NSMutableDictionary

// 用来覆盖原始数据的新dic

NSMutableDictionary *newDic = [ [ NSMutableDictionary alloc ] init ];

// 新数据

NSString *newScore = @"100,200,300";

// 将新的dic里的“Score”项里的数据写为“newScore”

[ newDic setValue:newScore forKey:@"Score" ];

// 将 newDic 保存至docPath+“Score.plist”文件里,也就是覆盖原来的文件

NSArray *doc = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docPath = [ doc objectAtIndex:0 ];

[ newDic writeToFile:[docPath stringByAppendingPathComponent:@"Score.plist"] atomically:YES ];

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