扫雷用编程语言该怎样实现呢?首先要明白扫雷都需要哪几部分,借助算法模块来模拟游戏规则,需要用函数来调用各个模块使游戏跑起来。那么问题来了,一个棋盘能解决问题吗?我们必须得有两个棋盘,也就是在程序中设置两个数组,*覆盖是给用户看的,真正的雷区用0和1表示。暂定棋盘范围为10X10的,那二维数组大小应该为多少呢?这里就牵扯到边界雷的个数可能存在越界问题,所以要定义12X12大小的二维数组,这些元素我们不要打印出来,心里有数就行,
1、头文件:
声明程序所使用的函数胡
#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINES 20
void Menu();
void Game();
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col);
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col);
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j);
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col);
#endif
2、显示菜单函数:这个函数十分明了,就是提供给用户一个选择界面
void Menu()
{
printf("###########################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ##\n");
printf("###########################################\n");
printf("Please Select:> ");
}
3、返回随机数函数
保证每次输入的坐标都不同
static int GetIndex(int start, int end)//[1, 10]
{
return rand() % (end - start + 1) + start; //返回在数组之间的一个随机数 ,保证不越界
}
4、游戏主思路:
首先定义我们在开头说到的两个棋盘,一个是真是的雷盘,另一个是提供给用户所看到的界面,用户界面用*初始化,雷盘用0初始化
void Game() //把前面几个功能串起来
{
char show_board[ROW][COL]; //定义数组
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); //初始化
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
SetMine(mine_board, ROW, COL); //设置雷
PlayGame(show_board, mine_board, ROW, COL);//调用此函数去玩游戏,
}
5、showboard函数的实现
把两个盘打印出来,先打印横竖序号以便确定坐标,即打印1到10,i,j分别控制行和列,特别注意的是小于等于10,而不是12,内层循环打印竖线方格。
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col) //
{
int i = 1;
int j = 1;
printf(" ");
for (; i <= col - 2; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col - 1; i++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
printf("%2d|", i);
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
printf(" %c |", show_board[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 1;
for (; k <= col - 1; k++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
6、设雷:
我们在每一次玩的时候设计者棋盘中的雷分布都必须不相同,所以每一次都要随机生成。使用随机数生成横竖坐标确定布雷坐标,这里就要用到GetIndex函数,代码如下:
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned long)time(NULL)); //时间种子
int mine_num = MINES;
while (mine_num)
{
int i_index = GetIndex(1, col - 2); //真实雷区只到10
int j_index = GetIndex(1, col - 2);
if (mine_board[i_index][j_index] == '0') //如果选中位置没有雷,则放雷。
{
mine_board[i_index][j_index] = '1'; //放雷
mine_num--; //总雷数就要减
}
}
}
7、玩游戏函数
用flag判断是不是第一次输入的,是的话,先输入,在初始化,不是的话就不用初始化雷区,这样就可以保证第一次不被炸死。
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col) //实现玩游戏功能
{
int flag=1;
int i = 0;
int j = 0;
int total = (ROW - 2)*(COL - 2);
while (1)
{
ShowBoard(show_board, row, col); //展示雷盘
printf("Please Enter Pos<x, y>: ");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row - 2 && j >= 1 && j <= col - 2) //判断输入坐标是否合法
{
if (mine_board[i][j] == '0') //如果此位置没有雷
{
int num = GetMineNum(mine_board, i, j);
show_board[i][j] = num + '0';
total--;
if(flag==1)
{
SetMine(mine_board,ROW,COL);
++flag;
}
}
else//否则被炸死
{
ShowBoard(mine_board, row, col);
printf("Game Over! You Lose :(!\n");
break;
}
}
else
{
printf("Enter Error, Try Again!\n");
continue;
}
if (total == MINES) //说明没有踩中雷,则表示赢了
{
printf("You Win:)\n");
break;
}
}
}
8、求雷数:
1的ASCII码比0多1,总的算出来减去0就是多出来的那些1
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j) //求雷数 '0 ' + '1'+'1'+'0'...+'0',
{
return mine_board[i - 1][j - 1] + mine_board[i - 1][j] + \
mine_board[i - 1][j + 1] + mine_board[i][j - 1] + \
mine_board[i][j + 1] + mine_board[i + 1][j - 1] + \
mine_board[i + 1][j] + mine_board[i + 1][j + 1] - 8 * '0';
}
9、主函数main():
负责将其他函数串起来,使得思路非常清晰,switch语句分三种情况,1和2执行菜单,其他的数字说明输入错误。
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
break;
case 2:
printf("I Am Quit!\n");
quit = 1;
break;
default:
printf("Select Error! Try Again!\n");
break;
}
}
return 0;
运行结果示例
玩家输了
雷盘界面