在OSGi R4中,核心部分分为了4层:安全层(Security Layer)、模块层(Module Layer)、生命周期层(Life Cycle Layer)和服务层(Service Layer)。其中模块层是整个OSGi概念的核心部分。OSGi的核心实现即为OSGi框架,它本身也是一个OSGi Bundle。
OSGi中的重要元素就是Bundle 和Service,Bundle提供了一种静态资源边界,类似于Web容器中的Web应用的概念。
每一个Bundle通过一个元数据文件(MANIFEST.MF)描述。OSGi框架(即SystemBundle)通过解析这个元数据文件对该Bundle进行加载和管理。Bundle通过元数据中的"Export-Package"属性将内部的类包发布给OSGi系统中其他Bundle使用,通过"Import-Package","Requie-Bundle"属性引用OSGi系统中其他Bundle发布的类包。
每一个Bundle有自己独立的类加载器(Fragment Bundle例外,其资源通过其Host Bundle加载),Bundle内部的资源(类,文件等)通过该类加载器查找和加载。Bundle的类加载器能够控制的类加载边界包括:启动类路径上的类资源,OSGi框架即SystemBundle上的类资源和Bundle内部的类资源。该类资源边界即形成该Bundle的类域。
每一个Bundle在OSGi框架中具有自己的生命周期,其生命周期内的状态包括:INSTALLED、RESOLVED、STARTING、ACTIVE、STOPPING和UNINSTALLED。
INSTALLED状态是Bundle的初始状态,当该Bundle部署到OSGi系统的Bundle Repository中时,Bundle的状态标记为INSTALLED。
Bundle内部的资源在加载之前,首先由OSGi框架对其进行解析(Resolve),解析的过程就是分析Bundle的元数据的过程,详细过程参考OSGi规范。解析后的Bundle进入RESOLVED状态,解析失败时,仍然处于INSTALLED状态。
Bundle内的资源被其它Bundle使用时,该Bundle被启动,也可以通过设定让OSGi框架在加载该Bundle时直接启动。
Bundle内的资源通过BundleContext与其他Bundle进行交互。元数据中的"Bundle-Activator"属性指定了实现BundleActivator接口的实现类,Bundle通过该类得到BundleContext,通过BundleContext可以查找其他的Bundle,查找注册在OSGi中的服务(Service)与OSGi环境进行交互等等。Bundle可以在其提供的BundleActivator实现类中进行初始化的工作,也可以注册服务到OSGi的服务注册表中,供其他Bundle查找使用。