1. 面向对象和面向过程的主要区别:在面向对象的中,属性和行为是包含在单个对象中的,在面向过程中属性和行为一般是分开的。
2. 对象提供的任何行为都必须使用消息进行调用,而该消息是通过使用一个已提供的接口而发送的。接口应该完整的描述类的用户应该如何与类进行交互。在Java中,属于接口一部分的方法被指定为public
3. 在工人的OO设计中,所有属性都应该声明为private,因此属性不是接口的一部分。只有public方法才是类接口的一部分。将属性声明为public就会破坏数据隐藏的概念
4. 只有公有的属性和方法才被认为是接口,用户不应看到实现的任何部分只通过类的接口和对象交互。
5. 设计良好的对象的接口描述了客户想要实现的服务,提供最少的公共接口使用使该类尽可能的简单。
6. 所有的设计都是一个不断完善的过程。
7. 设计的步骤:
进行正确的分析
制作工作陈述
收集需求
开发用户接口原型
确定类
确定每一个类的职责
确定类与类之间如何相互作用
创建类模型来描述系统
8. 设计的一个基本原则是:公共继承是用is-a关系表示的。
9. 利用接口和抽象类进行设计。
10. 继承、接口、组合、关联和聚合
2. 对象提供的任何行为都必须使用消息进行调用,而该消息是通过使用一个已提供的接口而发送的。接口应该完整的描述类的用户应该如何与类进行交互。在Java中,属于接口一部分的方法被指定为public
3. 在工人的OO设计中,所有属性都应该声明为private,因此属性不是接口的一部分。只有public方法才是类接口的一部分。将属性声明为public就会破坏数据隐藏的概念
4. 只有公有的属性和方法才被认为是接口,用户不应看到实现的任何部分只通过类的接口和对象交互。
5. 设计良好的对象的接口描述了客户想要实现的服务,提供最少的公共接口使用使该类尽可能的简单。
6. 所有的设计都是一个不断完善的过程。
7. 设计的步骤:
进行正确的分析
制作工作陈述
收集需求
开发用户接口原型
确定类
确定每一个类的职责
确定类与类之间如何相互作用
创建类模型来描述系统
8. 设计的一个基本原则是:公共继承是用is-a关系表示的。
9. 利用接口和抽象类进行设计。
10. 继承、接口、组合、关联和聚合