MFC unicode转ANSI CString写入文件的操作

关于CString写入文件的操作
     我有一个CString 变量存的东西,想用CFile把它写入到文件中(.txt)
如:
=================================================================
       CString temp = _T("ABCDE");
       CFile fp;
       fp.Open( m_strExtPath, CFile::modeWrite|CFile::modeCreate );
       fp.Write( temp.GetBuffer() , temp.GetLength() );
       fp.Close();
=================================================================
     一般来说,这样是没问题的,但是如果字符集是Unicode,那么就需要长度乘2,即:
       fp.Write( temp.GetBuffer() , temp.GetLength() * 2 );
这是因为:在Unicode下,1个字符 = 2字节,而第2个参数要求传入的是字节
数。
     还有个问题,就是打印时,如果记事本没有指定格式,将会按照ANSI来解码。
当然如果我们写的是Unicode的,就会出错。所以还要加入一个格式:
     BYTE UH[] = {0xff, 0xfe};
     fp.Write(UH, 2);
就可以了。这两个放在头部提示文本编辑器使用unicode解码。


如果项目用的是unicode的话那么实际上是CStringW类型,这个时候向string转换的时候,编译器会报错,const char* 无法转换为const w_char *,这个时候只能这个做了。

 1  // tmp1极为CStringW宽字符变量
 2  // 转换为psText的char* 变量了
 3 
 4 #ifdef UNICODE
 5             DWORD dwNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, tmp1.GetBuffer( 0), - 1, NULL,  0, NULL, FALSE);
 6              char *psText;
 7             psText =  new  char[dwNum];
 8              if (!psText)
 9                 delete []psText;
10             WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, tmp1.GetBuffer( 0), - 1, psText, dwNum, NULL, FALSE);
11  #endif

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