前面我们讨论过图的基本结构是什么样的。它可以是矩阵类型的、数组类型的,当然也可以使指针类型的。当然,就我个人而言,比较习惯使用的结构还是链表指针类型的。本质上,一幅图就是由很多节点构成的,每一个节点上面有很多的分支,仅此而已。为此,我们又对原来的结构做了小的改变:
typedef struct _LINE
{
int end;
int weight;
struct _LINE* next;
}LINE;
typedef struct _VECTEX
{
int start;
int number;
LINE* neighbor;
struct _VECTEX* next;
}VECTEX;
typedef struct _GRAPH
{
int count;
VECTEX* head;
}GRAPH;
为了创建图,首先我们需要创建节点和创建边。不妨从创建节点开始,
VECTEX* create_new_vectex(int start)
{
VECTEX* pVextex = (VECTEX*)malloc(sizeof(VECTEX));
assert(NULL != pVextex);
pVextex->start = start;
pVextex->number = 0;
pVextex->neighbor = NULL;
pVextex->next = NULL;
return pVextex;
}
接着应该创建边了,