ES6——11.对象的新增方法

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

  1. 基本用法

    • Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

      const target = { a: 1 };
      
      const source1 = { b: 2 };
      const source2 = { c: 3 };
      
      Object.assign(target, source1, source2);
      target // {a:1, b:2, c:3}
      

      Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    • 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    • 如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。

      const obj = {a: 1};
      Object.assign(obj) === obj // true
      
    • 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

      typeof Object.assign(2) // "object"
      
    • 由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

      Object.assign(undefined) // 报错
      Object.assign(null) // 报错
      
    • 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

      let obj = {a: 1};
      Object.assign(obj, undefined) === obj // true
      Object.assign(obj, null) === obj // true
      
    • 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

      const v1 = 'abc';
      const v2 = true;
      const v3 = 10;
      
      const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
      console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
      
    • 上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

      Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
      Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
      Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
      
    • Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

      Object.assign({b: 'c'},
        Object.defineProperty({}, 'invisible', {
          enumerable: false,
          value: 'hello'
        })
      )
      // { b: 'c' }
      
    • 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝。

      Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
      // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
      
  2. 注意点

    • 浅拷贝

      Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

      const obj1 = {a: {b: 1}};
      const obj2 = Object.assign({}, obj1);
      
      obj1.a.b = 2;
      obj2.a.b // 2
      

      上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    • 同名属性的替换

      对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

      const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
      const source = { a: { b: 'hello' } }
      Object.assign(target, source)
      // { a: { b: 'hello' } }
      
    • 数组的处理

      Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

      Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
      // [4, 5, 3]
      

      上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    • 取值函数的处理

      Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

      const source = {
        get foo() { return 1 }
      };
      const target = {};
      
      Object.assign(target, source)
      // { foo: 1 }
      

      上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

  3. 常见用途

    • 为对象添加属性

      class Point {
        constructor(x, y) {
          Object.assign(this, {x, y});
        }
      }
      

      上面方法通过Object.assign()方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    • 为对象添加方法

      Object.assign(SomeClass.prototype, {
        someMethod(arg1, arg2) {
          ···
        },
        anotherMethod() {
          ···
        }
      });
      
      // 等同于下面的写法
      SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
        ···
      };
      SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
        ···
      };
      

      上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype之中。

    • 克隆对象

      function clone(origin) {
        return Object.assign({}, origin);
      }
      

      上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

      不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

      function clone(origin) {
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
      }
      
    • 合并多个对象

      将多个对象合并到某个对象。

      const merge =
        (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
      

      如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

      const merge =
        (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
      
    • 为属性指定默认值

      const DEFAULTS = {
        logLevel: 0,
        outputFormat: 'html'
      };
      
      function processContent(options) {
        options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
        console.log(options);
        // ...
      }
      

      上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign()方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

      注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

      const DEFAULTS = {
        url: {
          host: 'example.com',
          port: 7070
        },
      };
      
      processContent({ url: {port: 8000} })
      // {
      //   url: {port: 8000}
      // }
      

      上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    
  • 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    
  • 这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: set foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    
    // 或者
    
    const shallowClone = (obj) => Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    

    上面代码会克隆对象obj

  • 另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    
  • ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    
  • 有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。

    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );
    
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });
    
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    
    d.c // "c"
    d.b // "b"
    d.a // "a"
    

    上面代码返回一个新的对象d,代表了对象ab被混入了对象c的操作。

  • 出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors()进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()方法。

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

  1. __ proto__属性

    • __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

      // es5 的写法
      const obj = {
        method: function() { ... }
      };
      obj.__proto__ = someOtherObj;
      
      // es6 的写法
      var obj = Object.create(someOtherObj);
      obj.method = function() { ... };
      

      该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    • 实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

      Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
        get() {
          let _thisObj = Object(this);
          return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
        },
        set(proto) {
          if (this === undefined || this === null) {
            throw new TypeError();
          }
          if (!isObject(this)) {
            return undefined;
          }
          if (!isObject(proto)) {
            return undefined;
          }
          let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
          if (!status) {
            throw new TypeError();
          }
        },
      });
      
      function isObject(value) {
        return Object(value) === value;
      }
      
    • 如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

      Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
      // null
      
  2. Object.setPrototypeOf()

    • Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

      // 格式
      Object.setPrototypeOf(object, prototype)
      
      // 用法
      const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
      
    • 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

      Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
      Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
      Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
      
    • 由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

      Object.setPrototypeOf(undefined, {})
      // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
      
      Object.setPrototypeOf(null, {})
      // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
      
  3. Object.getPrototypeOf()

    • 该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

      Object.getPrototypeOf(obj);
      
    • 如果参数不是对象,会被自动转为对象。

      // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
      Object.getPrototypeOf(1)
      // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
      
      // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
      Object.getPrototypeOf('foo')
      // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
      
      // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
      Object.getPrototypeOf(true)
      // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
      
      Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
      Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
      Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
      

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

  1. Object.keys()

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    
  2. Object.values()

    • Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

      const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      Object.values(obj)
      // ["bar", 42]
      
    • Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

      const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
      Object.values(obj) // []
      
    • 上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

      const obj = Object.create({}, {p:
        {
          value: 42,
          enumerable: true
        }
      });
      Object.values(obj) // [42]
      
    • Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

      Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
      // ['abc']
      
    • 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

      Object.values('foo')
      // ['f', 'o', 'o']
      
    • 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

      Object.values(42) // []
      Object.values(true) // []
      
  3. Object.entries()

    • Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

      const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      Object.entries(obj)
      // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
      
    • 除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    • Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

      let obj = { one: 1, two: 2 };
      for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
        console.log(
          `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
        );
      }
      // "one": 1
      // "two": 2
      
    • Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

      const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
      const map = new Map(Object.entries(obj));
      map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
      
    • 自己实现Object.entries方法,非常简单。

      // Generator函数的版本
      function* entries(obj) {
        for (let key of Object.keys(obj)) {
          yield [key, obj[key]];
        }
      }
      
      // 非Generator函数的版本
      function entries(obj) {
        let arr = [];
        for (let key of Object.keys(obj)) {
          arr.push([key, obj[key]]);
        }
        return arr;
      }
      

Object.fromEntries()

  1. Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

    Object.fromEntries([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ])
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    
  2. 该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

    // 例一
    const entries = new Map([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ]);
    
    Object.fromEntries(entries)
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    
    // 例二
    const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
    Object.fromEntries(map)
    // { foo: true, bar: false }
    
  3. 该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

    Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
    // { foo: "bar", baz: "qux" }
    
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