JavaScript——ES6新增对象方法

对象字面量

        1)属性的简洁表示法:ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值

对象中的方法也可以简写

const name = "张三"
var person = {name:name}
console.log(person)//{name:"张三"}

person = {name}
console.log(person)//{name:"张三"}

person = {myfunction(){
console.log(name)}}
person.myfunction()//"张三"

        2)属性名表达式:ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内

const obj = {
 ["张"+"三"](){
   return "李四"
  }
}
obj.张三()
//"李四"

 

对象的扩展运算符

        1)基本用法

let person = {name: "张三", neb:"李四"}
let all = { ...person }
console.log(all)
//{name: "张三", neb:"李四"}

         2)合并两个对象

let p1 = {age: 15,hobby:"draw"}
let p2 = {name: "Lmy",age:12}
let person = {...p2, ...p1,...age:21}
console.log(person)
//{name: "Lmy",age:21,hobby:"draw"}

注意

        1.自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉

        2.自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值

        (正常运行顺序,后面覆盖前面)

        3.拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2}
console.log(a)
//{a: 1, b: 2}

        4.拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2}
console.log(b)
//{a: 1, b: 2}

        对象的方法

          Object.is(value1, value2):用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

        与 ===的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true

//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

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