这里不讲单例模式的用途了,下面的代码,主要都会在.m文件的代码。
#import "SingletonClass.h"
@implementation SingletonClass
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass {
SingletonClass* singleton = [[SingletonClass alloc] init];
return singleton;
}
@end
这里定义了一个类方法shareSingletonClass,这个单例类会调用这个方法得到全局唯一实例,但显然现在还达不到生成全局唯一实例的效果,每次调用这个方法都会生成一个新的实例。
再次修改:
#import "SingletonClass.h"
static SingletonClass* singleton = nil;
@implementation SingletonClass
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass {
if (singleton == nil) {
singleton = [[SingletonClass alloc] init];
}
return singleton;
}
@end
这里生成了一个静态的SingletonClass实例,然后判断如果这个实例没有被创建,就创建,否则直接返回这个实例。
但这种做法只适合单线程,多线程的情况下,各个线程在最开始都会判断到singleton=nil,会生成多个singleton实例。所以这时候需要线程锁:
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass {
@synchronized(self) {
if (singleton == nil) {
singleton = [[SingletonClass alloc] init];
}
}
return singleton;
}
这样子已经完成一个单例了。
但是在有高并发线程的情况下,每次都要做if判断,是很耗性能的,在线程锁里面的代码,是越少越好,而我们真正所需要的是singleton = [[SingletonClass alloc] init];这句代码,所以可以把线程锁移到if判断里面。
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass
{
if (singleton == nil) {
@synchronized(self) {
singleton = [[SingletonClass alloc] init];
}
}
return singleton;
}
但这样在多线程下,新线程还是会近到线程锁里面,生成新的实例,所以还是要再做一层判断:
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass
{
if (singleton == nil) {
@synchronized(self) {
if (singleton == nil) {
singleton = [[SingletonClass alloc] init];
}
}
}
return singleton;
}
第一个if判断,使得只有在实例没被创建后,才会进到线程锁里面,减少进入线程锁判断;第二个判断,是多线程的时候的判断,进到这里的几率已经少了很多了。这种是多层线程锁。
事实上,在OBJC里面,对于单例,已经为我们准备好了方法:
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
singleton = [[SingletonClass alloc] init];
});
return singleton;
}
系统的方法,一般是被优化到最佳的,所以推荐使用这种方法。