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原创 animation animator杂碎

获取当前的物体下的 Animation        currentAnima = currentObj.gameObject.GetComponentAnimation> ();//获取所有动画片段        foreach (AnimationState state in currentAnima) {            animArray.Add (state.n

2017-03-30 14:57:39 378

原创 unity 鼠标拖动 物体旋转 点击变色 拖动移动

public Camera camera;    Ray ray;    RaycastHit hitInfo;    Vector3 offset;    GameObject obj;//获取点击到的物体    public GameObject transformObj;    Vector3 startMousePosition;    // Use this

2017-03-27 08:15:47 2472

原创 Xcode PrefixHeader.pch file not found

修改路径为相对路径$(SRCROOT)/工程名/PCH名

2017-03-21 09:46:57 2033

原创 c# 零碎

获取输入类型  Input.GetKey(KeyCode.A)摄像头投射的两种方式projection orthographic  直角2D的  perspective 角度 透视获取组件        GetComponentRenderer>加载预制件 并且实例化    Instantiate (Resources.Load (""));

2017-03-20 08:33:08 485

原创 c#重载运算符

public struct Point{    public    float x;    public    float y;    public Point (float x, float y)    {        this.x = x;        this.y = y;    }    public Point Add (Point oth

2017-03-19 23:47:24 1257

原创 c#自定义LinkedList Queue Stack

//MyLinkedList        Node node1 = new Node(1);        Node node2 = new Node(2);        Node node3 = new Node(3);        Node node4 = new Node(4);        Node node5 = new Node(5);        M

2017-03-19 22:10:45 505

原创 c#自定义泛型列表

public class MyException:Exception{    public  MyException (string msg) : base (msg)    {    }}public class MyArrayListT>{    T[] list;    int capacity = 0;    int count = 

2017-03-19 22:08:17 1885

原创 c# 文件夹的操作 图片F盘移动到C盘

参考链接 点击打开链接public class DocumentTool{    //检测文件目录是否存在    public static bool IsExistDirectory (string directoryPath)    {        return Directory.Exists (directoryPath);    }    //检测文

2017-03-19 22:06:35 1073

原创 unity 中更换 脚本编辑器 / 更改字体

更改编译器菜单- Edit - preference - ExternalTool - External script Editor.browse更改字体Tools - Options - Fonts - Text Editor - Monospace 10

2017-03-13 13:53:46 4265 1

原创 unity 解析歌词文本

上面方法是使用数组 下面是使用list 获取lrc 文件的,获取到后 就可以用上面的随便一种进行分割   //根据时间对数据排列    public string[] SortLyricArrayAndTimeArray (string[] lyricA, float[] timeA, out float[] timeArray)    {        for (int i = 

2017-03-13 09:26:32 3070 1

原创 c# 递归 求阶乘 实现二分查找

// 11.编写一个函数,求一个整数的阶乘。public int Factorial(int num){int result = 1;while (num > 1) {result = result * num;num --;}return result;}// 12.用递归函数实现求一个整数的阶乘。public int FactorialFormRecur

2017-03-08 11:31:08 805

原创 c# 最大公约数 最小公倍数

// 6.编写一个函数,求两个数字的最大公约数。public int GetCommonDivisor(int num1, int num2){//辗转相除法int remainder = 0;while (num1 % num2 > 0) {  remainder = num1 % num2;num1 = num2;num2 = remainder; }ret

2017-03-08 11:29:34 3133 1

转载 C# 数据类型占用的字节数

http://www.cnblogs.com/laozuan/archive/2012/04/24/2467888.html

2017-03-07 11:32:05 1574

原创 Unity3D 快捷键

http://www.ceeger.com/Manual/UnityHotkeys.html点击打开链接

2017-03-01 14:42:01 795

天空盒-网盘链接.txt

13-Cityscape Skybox II城市景观天空盒U3D unity3d材质与材料 + Unity3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)+城市贴图+ Skyboxes_18 Unity 天空盒, 有城市的, 有天空的, 太大了传不上去, 上传的是网盘链接, 自己去下载

2019-08-26

Boold.unitypackage

Unity中 血的特效, 被击中, 被砸伤, 四五十种, 自己感觉 效果有点类似

2019-07-06

Boold.unitypackage

Unity中 血的特效, 被击中, 被砸伤, 四五十种, 自己感觉 效果有点类似

2019-07-06

Unity中 双面渲染Shader

Unity双面渲染的Shader 比如面片Plane用此shader 面片渲染出来 正反两面都会显示出画面

2017-08-31

DOTween Pro版0.9.685

DOTween Pro版。 画曲线很好用的插件

2017-08-14

保存图片到相册

Unity 直接将 截屏 保存到相册(iOS Android 都可以)

2017-08-05

iTween脚本(移动UI)

可移动UI的iTween脚本

2017-08-05

透明遮罩shader

透明遮罩所需要的shader

2017-08-04

播放透明视频需要的shader

播放透明视频所需要的shader

2017-08-04

Dynamic Bone 头发动画插件

Dynamic Bone 特别好用的头发动画插件

2017-07-28

iOS 长按拖拽 添加删除

可实现 长按进行拖拽,超出屏幕 可scrollView滚动, 可添加按钮 多选删除按钮

2016-01-20

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