animation animator杂碎


获取当前的物体下的 Animation

        currentAnima = currentObj.gameObject.GetComponent<Animation> ();

//获取所有动画片段

        foreach (AnimationState state in currentAnima) {
            animArray.Add (state.name);

        }

//当前播放的片段

        currentAnima.clip = currentAnima.GetClip (animArray [clipIndex]);

        currentAnima.Play ();


        animState = currentAnima [animArray [clipIndex]];
 
判断当前动画是否播放完成 设置loop
            if (animState.normalizedTime >= 1f) 

         {

}

   

   //刚改镜头位置
            currentCamera.fieldOfView -= 1f * Time.deltaTime;

     
    }

    //鼠标旋转 动物方向
    void Rotate (bool right)
    {
        rotateY = currentObj.transform.rotation.y;
        if (right) {
            rotateY += (100 * Time.deltaTime * speed);
        } else {
            rotateY -= (100 * Time.deltaTime * speed);
        }
        currentObj.transform.Rotate (0, rotateY, 0);
    }
        
    //销毁动画
        Destroy(currentObj);

        Resources.UnloadUnusedAssets ();


      相机绕着物体转
        currentObj.transform.RotateAround (currentCamera.transform.position, Vector3.up, 90);

    


Animator

   获取控制器里的动画状态机

    static int jump = Animator.StringToHash("Base Layer.jump");

   获取当前动画的状态数据

   AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);


获取是否播放完毕

if (stateInfo.IsName ("Base Layer.jump")) {
if (!anim.IsInTransition (0)) {
anim.SetBool ("jump", false);
}
}


  获取按键 除了GetKey 还有

  (Input.GetButton ("Jump")

       float xMove= Input.GetAxis ("Horizontal");
       float yMove = Input.GetAxis ("Vertical");

    

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