一致性哈希算法

场景:

现在我们假设有100台redis data服务器,一份数据101进来的时候,以散列公式hash(i)&100,计算所存放的服务器,假设hash(i) = i,那么数据被散列到标号为1的服务器,然后这个时候服务器新增了一台,然后散列公式为hash(i)%101,这个时候请求访问数据101的时候,被分配至0号服务器,但是其实这个时候数据是在1号服务器的。

所以这个时候大量的数据失效了(访问不到了)。

所以这个时候,我们假设是新增了服务器,如果是持久化存储的,我们可以让服务器集群对数据进行重新散列,进行数据迁移,然后进行恢复,但是这个时候就意味着每次增减服务器的时候,集群就需要大量的通信,进行数据迁移,这个开销是非常大的。如果只是缓存,那么缓存就都失效了。所以这个时候怎么办?

我们可以看到,关键问题在于,服务器数量变动的时候,要能够保证旧的数据能够按照老的算法,计算到数据所在的服务器,而新的数据能够按照新的散列算法,计算出数据所在的服务器。


 一致性hash算法提出了在动态变化的Cache环境中,判定哈希算法好坏的四个定义:
1、平衡性(Balance):平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。很多哈希算法都能够满足这一条件。
2、单调性(Monotonicity):单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到原有的或者新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。 
3、分散性(Spread):在分布式环境中,终端有可能看不到所有的缓冲,而是只能看到其中的一部分。当终端希望通过哈希过程将内容映射到缓冲上时,由于不同终端所见的缓冲范围有可能不同,从而导致哈希的结果不一致,最终的结果是相同的内容被不同的终端映射到不同的缓冲区中。这种情况显然是应该避免的,因为它导致相同内容被存储到不同缓冲中去,降低了系统存储的效率。分散性的定义就是上述情况发生的严重程度。好的哈希算法应能够尽量避免不一致的情况发生,也就是尽量降低分散性。 
4、负载(Load):负载问题实际上是从另一个角度看待分散性问题。既然不同的终端可能将相同的内容映射到不同的缓冲区中,那么对于一个特定的缓冲区而言,也可能被不同的用户映射为不同 的内容。与分散性一样,这种情况也是应当避免的,因此好的哈希算法应能够尽量降低缓冲的负荷。

    在分布式集群中,对机器的添加删除,或者机器故障后自动脱离集群这些操作是分布式集群管理最基本的功能。如果采用常用的hash(object)%N算法,那么在有机器添加或者删除后,很多原有的数据就无法找到了,这样严重的违反了单调性原则。

一致性哈希算法是如何设计的:
环形Hash空间
按照常用的hash算法来将对应的key哈希到一个具有2^32次方个桶的空间中,即0~(2^32)-1的数字空间中。现在我们可以将这些数字头尾相连,想象成一个闭合的环形。如下图
                                                                         
把数据通过一定的hash算法处理后映射到环上
现在我们将object1、object2、object3、object4四个对象通过特定的Hash函数计算出对应的key值,然后散列到Hash环上。如下图:
    Hash(object1) = key1;
    Hash(object2) = key2;
    Hash(object3) = key3;
    Hash(object4) = key4;
                                                           
将机器通过hash算法映射到环上
在采用一致性哈希算法的分布式集群中将新的机器加入,其原理是通过使用与对象存储一样的Hash算法将机器也映射到环中(一般情况下对机器的hash计算是采用机器的IP或者机器唯一的别名作为输入值),然后以顺时针的方向计算,将所有对象存储到离自己最近的机器中。
假设现在有NODE1,NODE2,NODE3三台机器,通过Hash算法得到对应的KEY值,映射到环中,其示意图如下:
Hash(NODE1) = KEY1;
Hash(NODE2) = KEY2;
Hash(NODE3) = KEY3;
                                                             
通过上图可以看出对象与机器处于同一哈希空间中,这样按顺时针转动object1存储到了NODE1中,object3存储到了NODE2中,object2、object4存储到了NODE3中。在这样的部署环境中,hash环是不会变更的,因此,通过算出对象的hash值就能快速的定位到对应的机器中,这样就能找到对象真正的存储位置了。

机器的删除与添加
普通hash求余算法最为不妥的地方就是在有机器的添加或者删除之后会照成大量的对象存储位置失效,这样就大大的不满足单调性了。下面来分析一下一致性哈希算法是如何处理的。
1. 节点(机器)的删除
    以上面的分布为例,如果NODE2出现故障被删除了,那么按照顺时针迁移的方法,object3将会被迁移到NODE3中,这样仅仅是object3的映射位置发生了变化,其它的对象没有任何的改动。如下图:
                                                              
2. 节点(机器)的添加 
    如果往集群中添加一个新的节点NODE4,通过对应的哈希算法得到KEY4,并映射到环中,如下图:
                                                              
       通过按顺时针迁移的规则,那么object2被迁移到了NODE4中,其它对象还保持这原有的存储位置。通过对节点的添加和删除的分析,一致性哈希算法在保持了单调性的同时,还是数据的迁移达到了最小,这样的算法对分布式集群来说是非常合适的,避免了大量数据迁移,减小了服务器的的压力。

不会像hash(i)%N那样带来全局的变动

     真实的服务器作为节点散列在2^32 上。 我们假设,只有4台服务器(ABCD),A上面有热点数据,结果A挂掉了,然后做数据恢复,A的数据迁移至B,然后B需要承受A+B的数据,也承受不住,也挂了。然后继续CD都挂了。这就造成了

雪崩效应。

造成雪崩效应的原因分析:
如果不存在热点数据的时候,每台机器的承受的压力是M/2(假设每台机器的最高负载能力为M),原本是不会有问题的,但是,这个时候A服务器由于有热点数据挂了,然后A的数据迁移至B,导致B所需要承受的压力变为M(还不考虑热点数据访问的压力),所以这个失败B是必挂的,然后C至少需要承受1.5M的压力。。。。然后大家一起挂。。。
所以我们通过上面可以看到,之所以会大家一起挂,原因在于如果一台机器挂了,那么它的压力全部被分配到一台机器上,导致雪崩。

如果我们A挂了以后,数据被平均分配到BCD上,每台机器多承受M/6的压力,然后大家就都不会挂啦(不考虑热点数据)。

这里引入虚拟节点,如图:


环上的空间被划分为8份,然后A存储A1和A2。。。
这个时候,如果A服务器挂了,访问压力会分配至C2和D1,也就是C和D服务器,而不是像前面,全部被分配到B上。

引入虚拟节点,主要在于,如果一台服务器挂了,能够将压力引流至不同的服务器。

总结:一致性hash算法(DHT)通过减少影响范围的方式解决了增减服务器导致的数据散列问题,从而解决了分布式环境下负载均衡问题,如果存在热点数据,那么通过增添节点的方式,对热点区间进行划分,将压力分配至其他服务器。重新达到负载均衡的状态。

通过虚拟节点的引入,对象的分布就比较均衡了。那么在实际操作中,正真的对象查询是如何工作的呢?对象从hash到虚拟节点到实际节点的转换如下图:
                                         
“虚拟节点”的hash计算可以采用对应节点的IP地址加数字后缀的方式。例如假设NODE1的IP地址为192.168.1.100。引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值:
Hash(“192.168.1.100”);
引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点NODE1-1和NODE1-2的hash值:
Hash(“192.168.1.100#1”); // NODE1-1
Hash(“192.168.1.100#2”); // NODE1-2





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