socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准

一、服务模式

1、b/s模式

客户端通过浏览器,浏览web服务器上的网页,这样的模型叫bs模型,b指客户端browser,s指服务端server。在客户端和浏览器端之间走的报文是http协议(即超文本传输协议)

2、c/s模式

客户端(client)发报文,服务器(server)收报文,服务器收到报文之后处理。这与bs模式没有很大区别,只不过是c与s间可以自定义数据传送报文。cs模式一般走的协议是tcp协议

17d0d83df80371466318223cabb0cf4004d.jpg

二、socketclient_api

1、第一套api函数

//socketclient.h
#ifndef _SOCKETCLIENT_H
#define _SOCKETCLIENT_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//socket客户端环境初始化
int socketclient_init(void **handle);

//socket客户端报文发送
int socketclient_send(void *handle,unsigned char *buf,int buflen);

//socket客户端报文接收
int socketclient_recv(void *handle,unsigned char *buf,int *buflen);

//socket客户端环境释放
int socketclient_destroy(void *handle);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

 

2、第二套api函数

//socketclient.h
#ifndef _SOCKETCLIENT_H
#define _SOCKETCLIENT_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//socket客户端环境初始化
int socketclient_init(void **handle);

//socket客户端报文发送
int socketclient_send(void *handle,unsigned char *buf,int buflen);

//socket客户端报文接收
int socketclient_recv(void *handle,unsigned char **buf,int *buflen);

//socket客户端环境释放
int socketclient_destroy(void **handle);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

 

转载于:https://my.oschina.net/u/4125956/blog/3046820

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值