1.继承是为了代码复用和维护
2.为了更好地面向接口编程
我们知道RDD中会有很多子类
abstract class RDD[T: ClassTag](
@transient private var _sc: SparkContext,
@transient private var deps: Seq[Dependency[_]]
) extends Serializable with Logging {
1.
RDD是一个抽象类,一般来说很多父类都是抽象的,有些框架把方法弄成是空实现的,其实也是抽象的,好处是可以让你什么都不写就可以运行起来
可以看到RDD的大多数方法是可以被子类复用的
像RDD的子类其实没什么方法,但是它可以调用很多方法!!!这是代码复用的经典体现
类继承的时候能继承伴生对象中的成员吗?
不能,类继承的时候是继承类本身,和伴生对象没有关系,而父类却又可以使用伴生对象中的成员
2.其实我们自己定制RDD的时候也很方便,天然地可以使用很多方法
3.类中有抽象方法,抽象方法没有方法体,子类必须复写抽象方法,而且作为最佳实践,都会写override,一般的框架都会这么做
4.isInstanceOf 和 asInstanceOf
我们编程的时候,经常会遇到父类型的变量,但是子类型的实例
当我们想将父类型的变量转成子类型的变量的时候,是有前提的,就是父类型的变量构建的实例是子类型的,这时候isInstanceOf和asInstanceOf 就派上用场了
但是isInstanceOf并不是那么精确,例如 Person是Student的子类,isInstanceOf Person是对的,但是如果直接使用getClass或者classOf 就一定是Student
5.继承是可以组织大型团队的有效手段,因为可以有不同的实现,但却是共同的接口,同时版本迭代也会非常容易
归纳总结:1.继承的目的
2.看RDD这个类
3.类继承的时候能继承伴生对象中的成员吗?
4.isInstanceOf 和 asInstanceOf
5.继承在团队协作中的极大好处