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原创 Soft-RoCE (RXE)使用简介

步骤核心命令1. 安装软件栈2. 加载模块3. 创建设备4. 验证5. 连通性测试rping -srping -c6. 性能测试7. 调试tcpdump8. 清理通过这套环境,可以在普通以太网上运行完整的 RDMA 协议栈,观察 RoCEv2 的报文交互过程,理解post_sendpost_recv等 Verbs API 的行为。

2026-10-14 21:28:42 11

原创 全文 - doca-sample 之 DOCA RDMA README.md

在 DOCA RDMA CM 流程中,需要独立执行此示例的多个实例,以模拟每个客户端对端,从而达到所需的 RDMA 连接数量。在 DOCA RDMA CM 流程中,需要独立执行此示例的多个实例,以模拟每个客户端对端,从而达到所需的 RDMA 连接数量。此示例说明如何使用 DOCA RDMA 写入远端对端(响应方),并附带一个通过 OOB 发送的 32 位立即值。此示例说明如何使用 DOCA RDMA 向远端对端发送消息,并附带一个通过 OOB 发送的 32 位立即值。

2026-10-14 01:30:57 179

原创 gem5 模拟 AMD GPU 的 PPA:从周期级时序到功耗与能量的完整实践

gem5 为 AMD GPU 的 PPA 分析提供了一个开放、可扩展的仿真基础。通过 gem5 获取周期级时序数据,通过 GAP 保障仿真精度,通过 McPAT 或 MathExprPowerModel 估算功耗,最终换算为能量消耗。它让研究者能够在没有物理硬件的情况下,对 GPU 架构的设计决策进行量化的 PPA 评估。随着 gem5 GPU 模型对 MI300X 等最新架构的支持不断完善,以及 CRISPIER 等 DVFS 扩展的成熟,这一工具链将在未来的 GPU 架构研究中发挥越来越重要的作用。

2026-10-13 21:28:19 257

原创 全文 - Introducing cudaq-realtime for programming the Logical QPU

容错量子计算要求经典-量子之间形成紧密的反馈回路,量子纠错(QEC)解码和自动校准需在 QPU 运行全程持续进行。我们的新库现已在中提供,它基于 NVQLink 构建,为开发者提供了在 GPU 与量子控制器之间实现微秒级延迟回调的运行时 API。2025 年 10 月,我们发布了,这是一个将加速计算引入量子栈的开放平台架构。在 GTC 2026 上,NVQLink 通过 NVIDIA CUDA-Q 平台中。

2026-10-13 20:45:09 163

原创 全文 - 第 01 章 - UCIe 3.0

本章提供通用芯粒互连快通道(Universal Chiplet Interconnect express,UCIe)架构的概述。UCIe 是一种开放的、支持多协议的、用于在同一封装内连接多个芯片的片上互连标准。其主要动机是建立一个充满活力的生态系统,支持可通过 UCIe 互连的分解式芯片架构。UCIe 在通用的物理层和链路层之上支持多种协议(PCIe、CXL、流式传输协议,以及可用于映射任何双方均支持的协议的原始格式)。

2026-10-13 20:38:44 627

原创 DOCA GPUNetIO 开源版(GDAKI)实现分析

定位:以 DOCA 风格 API 实现的通信库——让(InfiniBand / RoCE),无需 CPU 介入数据面。开源版范围:仅支持的 GPU 数据面(put/signal/counter 等),双边 send/recv、Ethernet、DMA 的 GPU 数据面不开源;CPU 控制面与 CUDA 头文件和完整版一致(README.md 对比表)。

2026-10-12 12:29:40 383

原创 RoCE 的 UC SEND/RECEIVE 的完整交互过程分析

UC接收方必须“先下车”(post_recv),发送方才能“投递”(post_send而一旦“投递”失败(丢包),由于 UC 没有“回执”机制,发送方无从知晓,接收方也静默丢弃,一切错误处理都依赖于上层应用自身的超时与重传逻辑。这与 RC 形成了鲜明对比:RC 的由硬件保证按序可靠送达,而 UC 则是一个“尽力而为”的双边通信原语,用可靠性换取了更低的协议开销和更少的 QP 资源占用。

2026-10-11 17:52:59 318

原创 RoCE UC Receive 实现代码结构与原理分析

分析对象:MLNX_OFED 24.10-5.1.6.1 源码包(与 analysis-02 同源)与。两者都在用户态完成,绕过内核。

2026-10-11 17:28:25 221

原创 RoCE UC Send 实现代码结构与原理分析

特性RCUCUD连接连接型(QPN 绑定)连接型(QPN 绑定)无连接(每包带 AH)SEND/RECV✓✓✓RDMA WRITE✓✓✗✓✗(无可靠读回通道)✗ACK/NAK、重传✓(PSN 驱动可靠传输)✗(无确认无重传)✗包序严格保序靠 PSN 检测,失序/丢包直接丢弃,消息不完整也不报错不保证完成语义对端确认后才 completeHCA 发出即 complete(本地语义)同 UC典型用途通用 RDMA允许偶发丢失的业务(部分 MPI/存储复制/遥测),配合无损网络。

2026-10-11 17:12:37 250

原创 MLNX_OFED 的 install.pl 安装流程分析

(4250 行)+common.pl(832 行公共函数库)说明:本文仅做静态分析,未实际执行安装。

2026-10-11 16:41:16 211

原创 ibv_query_gid_table 与 GID 的形成

是获取 RDMA 设备全局地址信息的核心接口。GID 作为 128 位的 IPv6 地址,其生成在 IB 和 RoCE 网络中遵循不同路径,但核心思想都是“64 位子网前缀 + 64 位端口 GUID理解 GID 的构成、生成机制及其在 RoCE 环境中与 IP 地址的关联,是进行 RDMA 编程和网络故障排查的基础。

2026-10-08 16:29:23 133

原创 全文-Accel-Sim 2.0-Architecting the Next Generation of Asynchronous, Distributed GPUs for the AI Era

机器学习工作负载的快速演进从根本上改变了 GPU 硬件,推动架构走向多芯片模块(MCM)拓扑、异步执行原语,以及持久化、多阶段的内核行为。尽管发生了这些转变,周期级仿真基础设施却一直滞后,缺乏原生能力来同时建模现代 GPU 的物理非均匀性以及最先进 AI 工作负载的巨大规模。为弥合这一差距,我们提出了一个周期级仿真框架,旨在准确建模现代 GPU 世代,包括 Ampere、Hopper 和 Blackwell。

2026-10-07 19:11:11 437

原创 全文 - CDS: Deadline-Aware, Multi-Chiplet GPU Scheduler in Gem5

向多芯粒 GPU 架构的转变,在跨分布式计算和内存资源进行任务调度方面引入了新的复杂性。此外,现代实时应用对 GPU 的低延迟执行提出了严格要求。与单芯片 GPU 不同,多芯粒设计 [1]–[7] 必须协调具有不同延迟和带宽的芯粒之间的工作,这使得现代 GPU 中使用的轮询调度 [6] 不足以提供实时保证。在这项工作中,我们应用软硬件协同设计来应对这些挑战,并在未来 GPGPU 中保持性能可扩展性。现代 GPGPU 包含嵌入式 RISC 核心,称为命令处理器(CP),负责流调度和内核上下文解析。

2026-10-07 18:41:03 300

原创 互联网络设计过程中的一些 PPA 经验原则

在保证 CHI 协议正确性和死锁避免的前提下,用最合适的 VC 数、buffer 深度、crossbar 规模、目录结构和流水线级数,去平衡带宽、延迟、频率、面积和功耗。CHI 理解让你不做错,PPA 经验让你做得好、做得省、做得快。

2026-10-05 16:38:50 440

原创 crossbar in Nvidia GPUs

BookSim 是《Principles and Practices of Interconnection Networks》教科书的“活”的化身。它不仅仅是一个工具,更是连接抽象理论与具体工程实践的桥梁。通过使用 BookSim,您可以将书中的公式、图表和设计原则,转化为可运行、可验证的实验,从而更深刻地理解互联网络设计的精髓与权衡。用 BookSim 为 H100 的互联网络建模,是一项在“抽象”与“现实”之间寻求平衡的工作。其核心挑战在于精确量化并建模两个 L2 分区带来的 NUMA 特性。

2026-10-04 20:49:26 65

原创 全文 - 第 08 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

路由(routing)是在给定拓扑中,为分组选择从源节点到目的节点路径的过程。有了拓扑——网络的道路地图——之后,路由是顺理成章的下一步:在地图上选一条能到达目的地的路线。拓扑决定网络的理想性能,而路由是决定这一潜力有多少能实现的两个关键因素之一。另一个关键因素是流量控制,在第 12、13 章讨论。网络采用的路由算法至关重要,原因有几点。好的路由算法即使在非均匀流量模式(如置换流量)下,也能在网络通道间平衡负载。通道负载越均衡,网络的吞吐率就越接近理想值。

2026-10-04 03:50:38 85

原创 全文 - 第 07 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

本章是拓扑部分的最后一章,简要探讨封装拓扑时的一些实际问题。首先考察(concentrator)和汇聚器把若干终端节点的流量合并到一条网络通道上。当任何一个终端的流量太小、无法充分利用一条网络通道时,就可以使用汇聚器;它也能有效地合并许多突发型终端的流量——当峰值与平均流量之比很大时,使用汇聚器可以降低串行化延迟,得到性价比更高的网络。分配器与汇聚器相反:它接收来自单个节点的流量,并按分组逐个分配到若干条网络通道上。当某个节点的流量大到单条网络通道无法处理时,就使用分配器。

2026-10-04 02:30:19 134

原创 全文 - 第 06 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

到目前为止,我们一直关注分组交换网络;本章把注意力转向(circuit-switched)网络。在电路交换网络中,特定源和目的地之间的连接先被建立,然后在数据持续流过连接期间保持,最后被拆除。¹ 历史上,无阻塞电路交换网络最早与电话系统联系在一起:一个人打给另一个人的呼叫代表一次连接请求。要让呼叫接通,必须在网络中找到一条空闲路径并分配给这次呼叫。如果电话系统是无阻塞的,那么只要接听方的电话不在使用中,呼叫就总能成功。更精确地说:如果一个网络能处理构成输入输出置换的所有电路请求,就称它是。

2026-10-04 02:29:49 323

原创 全文 - 第 05 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

环面(torus)和网格(mesh)网络——k 元 n 立方体(k-ary n-cube)——把Nkn个节点装入规则的 n 维网格中,每维 k 个节点,最近邻居之间以通道相连。它们涵盖了从环(n = 1)到二进制 n 立方体(k = 2,又称超立方体,hypercube)的一系列网络。这类网络之所以有吸引力,有几个原因。规则的物理安排与封装约束非常匹配:在低维度下,环面的导线一致地短,无须中继器即可高速工作。

2026-10-04 02:29:05 326

原创 全文 - 第 04 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

多年来人们提出了众多拓扑,但实际建造出来的网络几乎全部使用源自两大家族的拓扑:蝶形(k 元 n 蝶,k-ary n-fly)或环面(k 元 n 立方体,k-ary n-cube)。本章定义蝶形网络家族并探讨其性质;环面网络在第 5 章考察。蝶形网络是间接网络的典型代表。对使用度 δ = 2k 交换机的 N 节点网络,蝶形拓扑具有最小直径Hlogk​N1。尽管这一最优直径很吸引人,蝶形网络有两个主要缺点。第一,基本的蝶形网络没有路径多样性:从每个源节点到每个目的节点恰好只有一条路由。

2026-10-04 02:28:12 285

原创 全文 - 第 03 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

网络拓扑指互连网络中通道和节点的静态安排——分组行驶其上的道路。选择网络拓扑是设计网络的第一步,因为路由策略和流量控制方法都严重依赖拓扑。必须先有道路地图,才能选择路线并安排其通行。正如第 2 章的例子所示,拓扑不仅规定网络的类型(例如蝶形),还规定细节,如交换机的基数、级数以及每条通道的宽度和比特率。选择好的拓扑,在很大程度上是让网络的需求适配可用的封装技术。一方面,设计由端口数量以及每端口的带宽和占空因数驱动;另一方面,又由每块芯片和电路板的可用引脚、布线密度、可用的信号速率以及电缆的长度要求驱动。

2026-10-04 02:26:53 338

原创 全文 - 第 02 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

本章考察一个简单互连网络的体系结构与设计,以提供一个全局视图。我们将考察尽可能简单的网络:一个采用丢弃式流量控制的蝶形网络。尽管得到的网络代价不菲,但它凸显了互连网络设计的许多关键方面。在后面的章节中,我们将学习如何构建更高效、更实用的网络。

2026-10-04 02:25:24 186

原创 全文 - 第 01 章 - Principles and Practices of Interconnection Networks

如图 1.1 所示,互连网络是一种可编程的系统,用于在终端之间传输数据。图中有六个终端 T1 至 T6 连接到网络上。当终端 T3 希望与终端 T5 通信某些数据时,它将包含该数据的消息发送到网络中,由网络把消息递送给 T5。网络之所以是"可编程"的,是因为它在不同时间点建立不同的连接。图中的网络可能在一个周期内把消息从 T3 递送到 T5,然后在下一个周期使用同样的资源把消息从 T3 递送到 T1。网络是一个系统,因为它由许多组件构成:缓冲器、通道、交换开关和控制逻辑,它们协同工作以递送数据。

2026-10-04 02:24:16 208

原创 BookSim (1.0) 用户手册

Brian Towles 和 William J. Dally2004 年 9 月 10 日。

2026-10-04 02:08:29 110

原创 Dual die GPU L2 cache

单 die 内 GPU L2 靠"地址唯一 home + L1 不入局 + 弱内存模型"三板斧,把 CHI 那种多副本一致性协议问题从根上规避掉了;真正的硬骨头在跨 die 互联工程和系统级(NVLink / NVLink-C2C)一致性上。

2026-10-03 03:04:09 387

原创 NVLink GPU-to-GPU:本地GPU L2 是否缓存远端 GPU 数据

193地址空间归属模型:GPU-A 的 L2 Cache 只缓存 "GPU-A HBM 地址空间" 的数据GPU-B 的 L2 Cache 只缓存 "GPU-B HBM 地址空间" 的数据即使 GPU-A 通过 NVLink 读取 GPU-B 的数据,该数据的地址仍属于 GPU-B 的地址空间,所以 GPU-A 的 L2 不会缓存它。但 GPU-B 的 L2 会缓存它(因为这是它的 memory space)!这与论文 [23LTC Fabric(die 内)

2026-10-02 21:21:43 347

原创 全文 - Dissecting How Die Scaling Breaks GPU Fine-grained Scheduling

图 18 显示了现代 GPU 的内存层次结构布局。L2 缓存被物理划分为内存亲和性分区,由专用内存控制器和 HBM 堆栈支持。图 18.现代 GPU 的内存层次结构布局。L2 缓存被物理划分为由 LTC fabric 连接的内存亲和性分区。

2026-10-02 03:58:37 732

原创 Blackwell B200/B300 双计算 die L2 Cache Coherence 协议相关论文

问题结论是否有论文完全解密 B200 L2 coherence 协议?没有。NVIDIA 未公开协议状态机、消息格式、目录结构。最接近的学术论文?(2026-09),通过微基准测试逆向工程了 B200 跨 partition L2 的复制行为和NUMA 效应。NVIDIA 官方相关研究?HMG (2020),NVIDIA Research 提出的分层多 GPU 一致性协议,可视为思想前身。协议类型推测?基于微基准测试推断,B200 可能采用目录式协议。

2026-10-02 03:00:55 373

原创 全文 - Dissecting the NVIDIA Blackwell Architecture with Microben

尽管 GB203 基于 GH100,但它们代表了两种设计理念。GH100 —— NVIDIA Hopper 架构 GPU 芯片 —— 针对大规模 AI 和科学计算工作负载进行了优化,而 GB203 作为 Blackwell 架构的一部分,是一种高能效、面向消费者的 GPU 设计,用于支持游戏、渲染和小批量推理任务。两者都实现了类似的 CUDA 核心编程模型,但在指令集、执行单元数量、内存层次结构和资源调度方面存在差异。两种架构的核心都是流式多处理器(SM),它负责 warp 调度、指令发射和执行。

2026-10-02 01:33:10 520

原创 全文 - version.A - AMBA CHI Chip-to-Chip(C2C)

本规范描述 AMBA® CHI Chip-to-Chip(C2C)架构。本规范是《AMBA® CHI 架构规范》[1] 的 Chip-to-Chip(C2C)扩展。B1.1 概述B1.2 术语C2C 扩展使构建包含多个 CPU、加速器或其他设备的系统成为可能。CHI C2C 专注于 CHI 消息的打包(packetization),使其适合通过片间(chip-to-chip)链路传输。该打包格式针对链路利用率和延迟进行了优化,同时避免了复杂的打包与解包方案。

2026-10-01 21:28:08 447

原创 BlackWell 双 计算 die 的 L2 一致性 cases

同一物理地址或 cache line 在一个 die 的 L2 中已有副本,另一个 die 或外部 agent 后续访问它,至少一次访问是写,并且程序语义要求写读顺序可见。先写后读 RAW:必须把 Dirty 数据交给读者;先读后写 WAR:必须让旧读者副本失效或在未来重新 acquire;先写后写 WAW:必须串行化多个 Dirty 副本。:逻辑变量不同,但 cache line 相同;外部 agent 访问:DMA、CPU、peer GPU、调试器、图形/视频引擎等。

2026-10-01 20:45:06 279

原创 NPU 两个计算 die 构成单个 gpu 设备

UCIe + CXL协议定位片上 fabric 跨 die 延伸主机↔设备的 I/O 一致性接口一致性结构对称,多 RN-F/HN-F 同域非对称,主机为一致性主节点设备间互相 snoop原生支持1.1/2.0 不支持;3.0 经主机/fabric 目录中转跨 die 延迟~几十 ns,与片内同量级~数百 ns细粒度地址交织HN-F 哈希,透明无(设备级/页级,软件可见)对主机呈现一个设备(die 边界在封装内)两个设备(需软件虚拟化才像一个)

2026-10-01 19:12:14 276

原创 Chiplet 协议与实现的相关基础方向

OpenHBI(Open High Bandwidth Interface)是Intel 贡献给 OCP(Open Compute Project)旗下 ODSA(Open Domain-Specific Architecture)工作组的开源 die-to-die 并行接口标准。技术血统直接源自 HBM 内存接口。

2026-10-01 17:57:53 238

原创 DOCA 的模块、作用与依赖关系

开源 gpunetio 是对 DOCA GPUNetIO + DOCA Verbs 的开源重写,默认只依赖 rdma-core(libibverbs/libmlx5)、CUDA 和 GDRCopy,不依赖任何 DOCA 闭源模块;闭源完整版则建立在 DOCA Core 之上,横向组合 Verbs、RDMA、Ethernet、Flow、DMA、Comch 六个模块,功能覆盖单边/双边 RDMA、以太网收发和 DMA。

2026-10-01 15:29:17 303

原创 全文 - 01 - DOCA doc 全集

DOCA 框架提供了一套完整的软件套件,包含驱动程序、库、工具和底层软件,用于与硬件设备以及随 BlueField 预装的默认操作系统进行交互。DOCA 框架并非单一的安装包,而是 DOCA 相关软件组件的集合,通过两个主要软件包进行分发:DOCA-Host 和 BlueField-Bundle。组成部分说明DOCA SDK。

2026-10-01 15:28:21 395

原创 NV HSB IP Simple Testbench 分析

通读完测试台全部源码(主 TB 1173 行 + 5 个 tb_lib 库 + 包 + EEPROM 模型,共约 2400 行),整理如下。ECB 走 UDP0x2000、RoCE 走0x12B7(4791,标准 RoCEv2 端口)、CoE 走 EtherType/UDP0x22F0、BOOTP 走;FPGA MAC/IP 与 EEPROM 模型内容、DUT 的必须三者一致(/ 192.168.1.12)——这本身就是对"枚举信息贯通"的隐性测试。一句话总结。

2026-10-01 15:16:24 217

原创 CoreX-HBI 协议规(摘要版)

v0.9(草案):开放设计草案 / FRAND 授权意向:封装内双计算 Die 一致性缝合互连,对标 NVIDIA NV-HBI:NV-HBI 为 NVIDIA 私有协议,其内部实现细节未公开。本规范以公开数据为锚点(NV-HBI 10 TB/s 双向带宽、UCIe 3.0 PHY 参数、AMBA CHI C2C / CXL 一致性工程经验、MCM-GPU 学术研究),是一套工程上自洽的开放规范设计,不代表任何已流片产品。

2026-09-30 21:51:33 87

原创 CoreX-HBI v0.9 协议草案(简版)

—目标是在双计算 Die 缝合场景下 1:1 对标 NV-HBI(10 TB/s、硬件 L2 一致、单 CUDA device 语义)。说明:NV-HBI 的内部细节 NVIDIA 未公开,以下设计以公开数据(NV-HBI 10 TB/s、UCIe 3.0 PHY 参数、CHI C2C/CXL 一致性经验、MCM-GPU 学术研究)为锚点,是一套工程上自洽的开放规范设计。

2026-09-30 21:50:31 178

原创 全文 - 第0章 前言,第 1 章 简介 - UCIe v3.0 Specification

本文档为 UCIe 规范 Revision 3.0, Version 1.0(2025 年 8 月 5 日)前言部分的中文翻译。Universal Chiplet Interconnect Express (UCIe) © 2022–2025 版权所有。

2026-09-30 20:00:59 106

原创 ubuntu 22.04 安装 DOCA 的过程和注意事项

安装 gcc12并设置为默认gcc编译器;安装内核对应的头文件,供编译使用;

2026-09-28 21:32:39 257

比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt

比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt

2022-09-17

Realistic Ray tracing pdf and source codes

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2022-09-17

RoofLine 理论的出处、起因、理论和示例

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2022-05-09

LLVM IR MLIR: Scaling Compiler Infrastructure for Domain Specifi

LLVM Language Reference Manual 即 LLVM IR MLIR: Scaling Compiler Infrastructure for Domain Specifi

2022-05-06

SSA_LLVMCookBook_DirectMethodSparseLinearSystem

static single assignment book, LLVM Cook book, Direct method sparse linear system solver suite sparse theory

2022-05-05

并行计算稀疏线性系统求解

并行计算稀疏线性系统求解

2022-03-07

bootia32.efi

ubuntu遇到32位EFI UEFI。如果安装ubuntu时提醒找不到bootia32.efi,那么将此文件放入U盘的/EFI/BOOT/中。会发现其中只有**64.efi

2018-04-07

x264-164.tar.gz

x264 c语言源代码

2022-01-02

chisel官方教程20201010版本.7z

资源许可证允许自由传播、修改,甚至是商业用途。 许可证网址: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Share — copy and redistribute the material in any medium or format 因此可以放心自由使用

2020-10-11

带几何解释的线性代数讲义

带几何解释的线性代数讲义,讲解了解析几何以及线性代数工具下的几何定义,几何意义扩展线索下的代数定义,Euclidean Space,酉空间定义,正定矩阵的定义

2020-12-02

pexports-0.44.tar.gz

dll -> lib

2022-01-02

cuda_matrix_inverse.7z

计算逆矩阵并且验证计算结果,用cuda实现

2021-12-18

英中双语版_flex与bison_pdf.7z

Flex and bison are tools designed for writers of compilers and interpreters, although they are also useful for many applications that will interest noncompiler writers. Any application that looks for patterns in its input or has an input or command language is a good candidate for flex and bison.

2020-11-03

Digital Design With Chisel_20201010edition.7z

资源许可证书:可以自由传播、改变、甚至是商业用途。 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4. Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) This is a human-readable summary of (and not a substitute for) the license. Disclaimer. You are free to: Share — copy and redistribute the material in any medium or format

2020-10-11

llvm_cookb_LLVM_IR骨架语法领进门资料.7z

llvm cook学习资料——LLVM IR语言核心概念入门 核心内容汇总,基本应用命令入门,先用再分析,然后才能进一步结合编译原理看llvm编译器clang的实现代码。

2021-04-25

automata theory language.7z

automata理论资料,内容详实,解决了编程语言的设计,编译器的开发,自然语言语言翻译理论,习题链接,

2021-04-24

FIRRTL_spec_2020Oct_EditionPDF.7z

The ideas for FIRRTL (Flexible Intermediate Representation for RTL) originated from work on Chisel, a hardware description language (HDL) embedded in Scala used for writing highly-parameterized circuit design generators.

2020-10-19

Downloads.7z

SystemC from the Ground up (2nd edition) pdf and examples source code

2020-07-18

Downloads.zip

B3 和 B4 两个版本 WISHBONE System-on-Chip (SoC)Interconnection Architecturefor Portable IP Cores Brought to You By OpenCores

2020-07-21

CImg 2.0.5_pre092517

cimg.h 这个头文件在里面,以前对这个lib不熟悉,由于CGAL的原因才用到的。

2017-09-28

ISSUE.B CHI SPEC 中英

ISSUE.B CHI SPEC 中英 pdf

2026-09-24

chi-SPECS-IN-ALL

CHI 和 NVSwitch 代表了两种截然不同的互联哲学: CHI 是通用缓存一致性协议,以目录/嗅探机制为核心,追求在异构多核系统中的严格一致性,适合 CPU 主导的通用计算。 NVSwitch 是专用数据交换引擎,以非阻塞交叉开关为核心,追求在 GPU 集群中的极致带宽和集体通信效率,通过牺牲严格缓存一致性换取硬件简化和性能提升。 两者的根本分歧在于一致性模型的选择:CHI 选择"硬件透明的一致性"(对软件隐藏复杂性),NVSwitch 选择"软件显式的一致性"(由 CUDA 编程模型管理同步)。这一分歧决定了它们在路由、组播、归约等机制上的本质差异。

2026-07-24

chi back protocol

NVLink 是跨封装、跨机架的包交换 fabric。CHI 出生时(Issue A)只是"片内 hub 接口",但演进方向在物理形态上持续向 NVLink 收敛:多接口/通道复制(E)、多 chiplet 遥测(G 的 DataSource 扩展)、直至 Issue G 全面聚焦 CHI C2C——Arm 官方的定位语已经变成"CHI is high speed, credited, and packetized, ideal for chiplets" ,这与 NVLink-C2C 的产品形态几乎重叠。

2026-07-23

nvswitch thinking

关于nvswitch 的应用原理与协议原理等

2026-07-22

链接器加载器-AXI BUS protocol-risc-v-ISA 手册

链接器加载器 AXI BUS protocol全系列 risc-v-ISA 手册

2026-05-22

量子编码之表面码入门教程

量子编码之表面码入门教程,量子编码之表面码入门

2026-05-05

chisel 数字电路设计 中文教程

chisel 数字电路设计 中文教程,pcie5.0 中文协议,图论经典教材bon

2026-03-13

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